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Schaue nach, was andere zu sagen hatten
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Shadowrun 6 Grundregelwerk
von Dominik S.
Verlag: Pegasus Press
Hinzugefügt am: 08/19/2022 11:19:12
pixel_trans.gif Shadowrun 6 Grundregelwerk Zum 30. Geburtstag gibt es die nunmehr 6. Edition von Shadowrun, die mit dem Grundregelwerk eingeläutet wurde. Die erste Überraschung ist zunächst, dass das Regelwerk schlanker geworden ist, also ist die Frage, auf welche „Kosten“. Die positive Antwort ist: das System hat sich weiter entwickelt, als noch in den letzten Editionen und zwar (in weiten Teilen) zu Gunsten der Spielbarkeit. Weniger Fähigkeiten und der Rückgriff (erst einmal) auf das Prioritätensystem machen den Einstieg schneller und einfacher. Kein Vergleich mit den umfassenden Fähigkeitslisten von Das Schwarze Auge. Und auch wenn dadurch vielleicht ein paar Differenzierungsmöglichkeiten verschwinden mögen, gerade für den Einstieg ist das System so deutlich einfacher und übersichtlicher (und man vergisst nicht so leicht die verschiedenen Skills). Andererseits wird in jeder Kampfrunde verglichen, was anschließend passiert und man erhält ggf. zusätzliches Edge, mit dem man besondere Handlungen ermöglichen kann. So kommt doch...

Wertung:
[5 von 5 Sternen!]
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Shadowrun: NEO NOIR
von Dominik S.
Verlag: Pegasus Press
Hinzugefügt am: 08/19/2022 10:54:09
pixel_trans.gif Shadowrun: NEO NOIR Detektivabenteuer haben mich schon immer gereizt, teilweise sind diese aber eine Herausforderung. Mit „Neo Noir“ hat Pegasus für Shadowrun einen eigenen Abenteuerband mit drei verschieden-komplexen Abenteuern im Stile des Film Noir herausgebracht, die für jede Gruppe etwas bereithalten können (wenn die Maxime nicht ist, dass ein Run nur dann gut ist, wenn man mehr als ein Magazin leergeschossen hat). Die drei enthaltenen Runs werden, sowohl was die Komplexität als auch die Dauer angeht, immer ausgeprägter. Je nachdem wie pfiffig die Spielrunde ist, umso besser oder schlechter wird sie zurechtkommen mit den Runs, es ist aber auch bei jeder Szene daran gedacht, wie man es den Runnern leichter oder schwerer machen kann, damit sie am Ende doch zum Ziel kommen. Zumindest der erste Run sollte damit ein guter Einstieg sein (im schlimmsten Fall an einem bis zwei Spielabenden erledigt, im besten Fall macht er wie mir beim Vorbereiten sehr viel Lust auf mehr). Zumindest für den Spielleiter häl...

Wertung:
[5 von 5 Sternen!]
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Shadowrun: Netzgewitter
von Dominik S.
Verlag: Pegasus Press
Hinzugefügt am: 08/19/2022 10:38:31
pixel_trans.gif Shadowrun: Netzgewitter Mittlerweile habe ich Gefallen an kleinen Runs/Abenteuern gefunden. Die Kampagnenbände von Shadowrun gefallen mir dabei immer wieder. „Netzgewitter“ ist der bisher spannendste Band, den ich habe und auf den ich mich als Spielleiter (und später als Spieler) freue, denn es gibt nicht nur einen Grund hier genauer hinzuschauen. Der erste Grund ist sicher, dass es ein Kampagnenband in Berlin ist. Es gibt eine interessante Hintergrundgeschichte, die sich durch alle Abenteuer zieht, auch wenn vielleicht nicht so schnell für die Spieler greifbar wird, was hier passiert. Die Runs haben einen guten Umfang und sind – wie für die Kampagnenbände üblich – gut dimensioniert, was den Umfang und den Grad der Freiheit betrifft. Der zweite Grund: es dreht sich sehr viel um einen Kiez, ausgestattet mit entsprechend viel Hintergrundmaterial. Gerade für mich als Spieler wird dieser Kiez meine Heimat werden in Berlin, denn so detailliert würde ich mir meinen Unterschlupf nie erarbeiten, finde ihn aber super...

Wertung:
[5 von 5 Sternen!]
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Shadowrun: Freiheit für Seattle
von Dominik S.
Verlag: Pegasus Press
Hinzugefügt am: 08/19/2022 10:35:28
pixel_trans.gif Shadowrun: Freiheit für Seattle Seattle ist praktisch meine Heimat, in der ich seinerzeit noch mit Shadowrun 3 groß geworden bin. Zum Auftakt der 6. Edition von Shadowrun ist die Welt jedoch – wieder einmal muss man wohl sagen – in Aufregung versetzt worden. Die ganzen Wirrungen um die UCAS sind dabei auch nicht spurlos an Seattle vorbeigegangen. Um damit aufzuräumen bietet „Freiheit für Seattle“ den Shadowrunnern die Möglichkeit, dafür zu sorgen, dass Seattle der besondere Ort in der 6. Welt bleibt, der es schon immer (für mich) war. Unter den riesigen Megaplexen ist Seattle tatsächlich etwas besonderes. Um sich einen Überblick verschaffen zu können, liefert „Freiheit für Seattle“ daher auch zunächst einmal auf rund 20 Seiten einen ausführlichen Überblick über die Stadt, ihre Stadtteile, ihre besondere Stellung und die Menschen, die in ihr leben. Der Run selber ist zudem in mehrere Abschnitte unterteilt und bietet mit insgesamt über 30 Seiten noch einmal umfangreiches Hintergrundmaterial. Inhaltlich geht es dabei v...

Wertung:
[5 von 5 Sternen!]
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Cthulhu: De Vermis Mysteriis
von Björn L.
Verlag: Pegasus Press
Hinzugefügt am: 06/23/2022 14:52:23
pixel_trans.gif Cthulhu: De Vermis Mysteriis **Von wurmzerfressenen Folianten - ein Mephisto Review** # **De Vermis Mysteriis** **De Vermis Mysteriis** ist nicht nur der Titel eines der gefährlicheren Bücher aus dem Cthulhu-Mythos, sondern auch der Quellenband für die aktuelle 7. Edition, der sich dem Thema Mythos-Bücher in breitem Umfang widmet (die frühere Edition des Buchs war das ***Necronomicon***). Der Unterschied zur früheren Ausgabe – das verrät bereits die Einleitung – liegt darin, dass Randbeschreibung (und z.B. auch Szenarioideen) weggelassen wurden und für die Geschichten um die Bücher ein Generatorsystem eingebaut wurde. Nach der ganz kurzen Übersicht, was Nutzen und Gefahren von Mythos-Büchern sind, stellt der Quellenband Mythos-Bücher in ihren verschiedenen Formen vor – die eben nicht immer dicke Folianten sein müssen - auch wenn das Thema der Buchherstellung von der Antike bis heute präsentiert wird. Mit dem Mythos-Buch-Generator können einfach per Tabellen eigene Mythos-Bücher, sowie deren Merkwürdigkeiten er...

Wertung:
[3 von 5 Sternen!]
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Cthulhu: Berlin
von Björn L.
Verlag: Pegasus Press
Hinzugefügt am: 06/23/2022 14:40:19
pixel_trans.gif Cthulhu: Berlin **Sex, Drugs und Mythos-Mächte - ein Mephisto-Review** # **Berlin – Welthauptstadt der Sünde** Berlin ist eine Reise wert – und für ***Cthulhu*** nun auch ein Quellenbuch, dass die deutsche Hauptstadt in den 1920ern vorstellt. Nach dem 1. Weltkrieg, in einer Zeit in der politische Krawalle, wilde Exzesse, Wirtschaftskrisen und neue Freiheiten aufeinandertreffen, ist Berlin eine Stadt der Gegensätze und ein Schmelztiegel der verschiedensten Strömungen. So beginnt das Buch mit einer kurzen Vorstellung der Stadt, um die nötige Kulisse für den Kampf gegen den Mythos und einen Hintergrund für die Spielercharaktere zu liefern. Für die Investigatoren gibt es daher gleich ein paar Infos zu den Berufen und Erfahrungspakete wie den Straßenkämpfer oder den Verbindungsstudenten. Einige Organisationen, die auch als Einstieg in die Abenteuer bieten können, runden diesen Aspekt ab und reichen von der okkulten Bürgerwehr des Unabhängigen Ordens der Eule über die Hilde-Film bis zum Landsberger-Mieter...

Wertung:
[3 von 5 Sternen!]
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Cthulhu: Die Fleischgärten von Carcosa
von Roger L.
Verlag: Pegasus Press
Hinzugefügt am: 04/24/2022 03:33:20
pixel_trans.gif Cthulhu: Die Fleischgärten von Carcosa https://www.teilzeithelden.de/2022/03/18/rezension-die-fleis-
chgaerten-von-carcosa-call-of-cthulhu-body-horror-und-wander-
simulation/ Widerliche Kreaturen und der Kampf ums nackte Überleben – das Survival-Horror-Abenteuer Die Fleischgärten von Carcosa ist nichts für schwache Nerven. Gefangen in einer Welt aus menschlichen Eingeweiden gilt es, einen Ausweg zu finden, ohne wahnsinnig zu werden. Für wen sich die Herausforderung lohnt, erfahrt ihr hier. Was als harmlose Aufgabe beginnt, kann schnell tödlich enden. Die Fleischgärten von Carcosa wirft die Charaktere in eine grausam pervertierte Welt, in welcher der König in Gelb regiert. Um von dort zu entkommen, müssen einige Strapazen und weite Wege überwunden werden. Das Szenario für Call of Cthulhu ist als Survival-Horror konzipiert und unterscheidet sich damit stark von anderen Abenteuern im Genre. Statt Ermittlungen, subtiler Anspannung und Interaktionen mit NSC stehen Überlebenstechniken und Kämpfe gegen schreckliche Wesen klar im Vor...

Wertung:
[4 von 5 Sternen!]
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Cthulhu: Masken des Nyarlathotep
von Mig H.
Verlag: Pegasus Press
Hinzugefügt am: 04/01/2022 11:18:46
pixel_trans.gif Cthulhu: Masken des Nyarlathotep Ich muss leider etwas Kritik an der Umsetzung der deutschen Version zu Masken des Nyarlathotep äußern. Leider wurde die Umsetzung des Originals nur mit minimalen Aufwand betrieben und viele Entscheidungen sind leider etwas fragwürdig. Die Geschichte ist natürlich gut übersetzt und lässt sich somit gut und schnell vorbereiten, aber leider gibt es größere Punkte die mich einfach im Vergleich zum Original stark stören. Jedem kann ich nur empfehlen lieber zur englischen PDF zugreifen, da diese deutlich runder zu benutzt ist und viele Dinge mitliefert, die hier einfach nicht enthalten sind. Meine Hauptkritikpunkte - Handouts wurden ohne ersichtlich Grund in ihrer Form geändert (Keine Möglichkeit die Streichholzschachtel zu falten, Jackson Elias Handschrift wird nicht mehr verrückter und unlesbarer, usw) - Link Verknüpfungen innerhalb der PDF sind auf Grund der Trennung nicht möglich, aber auch Links innerhalb eines Kapitels sind in der PDF nicht möglich - Das seperate Referenz Handbuch a...

Wertung:
[3 von 5 Sternen!]
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CTHULHU: Geheimnisvolles Marokko
von Florian K.
Verlag: Pegasus Press
Hinzugefügt am: 03/21/2022 03:58:03
pixel_trans.gif CTHULHU: Geheimnisvolles Marokko Diese Übersetzung eines amerikanischen Quellenbuchs umfasst drei Teile: 1. den Hintergrund zu Land und Geschichte und zwei Städten, angenehm faktenbasiert, wenig schwafelig, könnte vielleicht etwas evokativer sein, aber insgesamt sehr solide. Ordentliche Übersetzung. 2. das unbefriedigende erste Abenteuer von William Jones, das genau genommen nur eine Plotskizze ist. Die einzelnen Szenen muss die Spielleiterin selbst ausarbeiten. 3. ein für den deutschen Band verfasstes Abenteuer von Jakob Schmidt, das ich ohne SPOILER nicht besprechen kann. Eine der Figuren erlebt nach einer Amnesie eine Expedition durch Marokko zum zweiten Mal und wird dabei wegen eines Bruchs im Raum-Zeit-Kontinuum von mehreren Alter Egos verfolgt. Der Ansatz ist spannend, aber natürlich unglaublich schwer durchzuziehen. Im anderthalb Seiten umfassenden Bericht über einen Probelauf spricht der Autor denn auch von frustrierten Spieler:innen....

Wertung:
[3 von 5 Sternen!]
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CTHULHU: Indien - Der Subkontinent in den 1890ern (Gaslicht)
von Florian K.
Verlag: Pegasus Press
Hinzugefügt am: 03/15/2022 05:49:49
pixel_trans.gif CTHULHU: Indien - Der Subkontinent in den 1890ern (Gaslicht) Ich habe von *Indien* keinen großen Wurf erwartet. Eine Handvoll Ideen und zusammengesuchte Informationen für kleines Geld, das geht so weit ok. Aber der schlampige Text zeugt von Missachtung des Lesers. Oft wird in einem Satz zweimal das gleiche gesagt, z.B. "Etwa achtzig Prozent der Inder sind Hindus und gehören damit der traditionell dominierenden Religion Indiens an." Oder man betrachte diese Perle: "Ein zentraler Schlüssel zur Erschließung Indiens ist die Errichtung eines modernen Transport- und Kommunikationsnetzwerks, welches dem Land zum Zeitpunkt der britischen Machtübernahme nahezu komplett fehlte" - ein Schlüssel zur Erschließung? In der Art gäbe es tausend Beispiele. Eine Perle noch: "Und allein gespeist aus der gewaltigen Überzahl an indischen Einwohnern sind die Krankenhäuser vor allem mit Einheimischen belegt – sowohl als Patienten als auch als Personal." Furchtbarer Blähtext, und dann auch noch "gespeist"... Beschreibungen mi...

Wertung:
[1 von 5 Sternen!]
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CTHULHU: Malleus Monstrorum 2: Gottheiten des Cthulhu-Mythos
von Hannes K.
Verlag: Pegasus Press
Hinzugefügt am: 03/12/2022 02:13:46
pixel_trans.gif CTHULHU: Malleus Monstrorum 2: Gottheiten des Cthulhu-Mythos Ganz vorne weg: Die 3 von 5 ist eher auf den Inhalt bezogen, als auf die Übersetzung. Die deutsche Redaktion für Cthulhu hat wieder gute Arbeit geleistet. Wäre jetzt über keine gröberen Fehler oder komische Formulierungen gestolpert. Handwerklich alles gut, wie eigentlich meistens! **Aber: Inhaltlich könnte man die Überschrift geben: Zu viel war noch nicht genug!** Offenbar war man im Hause Chaosium der Meinung, dem Cthulhu Universum fehle es noch an Inhalt. Wie sonst lässt es sich erklären, dass man mit M'guleloc und Gnophkeh (als Wesen, nicht als Rasse) mindestens 2 weitere Gestalten eingeführt hat, für die ich keine anderweitigen Hintergründe (abseits des Buches) finden konnte. Was auch einen reddit-User zur Frage veranlasste: "Is there any source of M'guleloc?". Ob dies in einer Welt, in der Gefühlt inzwischen unter jedem zweiten Hügel ein Großer Alter gefangen liegt, notwendig ist, möchte ich zumindest bezweifeln. Und dies Phänomen bezieht sich nicht nur auf...

Wertung:
[3 von 5 Sternen!]
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Cthulhu Malbuch
von Björn L.
Verlag: Pegasus Press
Hinzugefügt am: 03/09/2022 11:42:08
pixel_trans.gif Cthulhu Malbuch # **Das Grauen in Farbe - eine Mephisto Rezension** **Cthulhu – Das Malbuch** Eigentlich war ich immer der Meinung, dass Malbücher etwas für Kinder sind – doch dank ***Cthulhu*** bin ich mir nun nicht mehr sicher. Das **Malbuch** zu ***Cthulhu*** ist genau das, was der Titel verspricht: Ein Buch mit Linienzeichnungen, die dazu einladen, mit dem Schreibgerät der Wahl koloriert zu werden. Die Motive sind von Geschichten von H. P. Lovecraft oder aus ***Cthulhu***-Quellenbüchern inspiriert, und kurze Textzitate ordnen die Szene in den jeweiligen Kontext ein. Dabei gilt, dass viele Motive nicht nur aufgrund des Inhalts begrenzt für Kinder geeignet sind, sondern die Zeichnungen gegenüber dem klassischen Kindermalbuch auch teilweise recht filigran und komplex gestaltet sind. Aus meiner Sicht sind schon die nicht kolorierten Zeichnungen hervorragend gelungen, und die 28 Szenen decken eine große Bandbreite ab – inklusiver echter Klassiker, wie die Yacht, die Cthulhu rammt oder Tiefe Wesen, d...

Wertung:
[5 von 5 Sternen!]
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Cthulhu - Königsgambit in Kamborn
von Hannes K.
Verlag: Pegasus Press
Hinzugefügt am: 03/06/2022 12:58:24
pixel_trans.gif Cthulhu - Königsgambit in Kamborn Die Idee eines "deutschen Arkham", die mit Kamborn verfolgt wird, klingt interessant und man ist gespannt, wie die Autoren, den Ort entwickeln, um ihn am Ende einer wie auch immer gearteten und unausweichlichen Zerstörung zuzuführen. Die langsame Entwicklung, Abenteuer für Abenteuer, mag für den außenstehenden Spielleiter etwas frustrierend sein, ist aber von der Idee eines Sandkastens für die Autoren reizvoll. Die beiden Abenteuer sind solide und bekömmliche Cthulhu-Kost die beide sehr in eine detektivisch-ermittelnde Richtung gehen, auch wenn weder Der Monolith noch Blutrausch für die grundlegende Idee wohl einen Preis für Kreativität erhalten würden. Aber grade Blutrausch macht einen wirklich guten Eindruck und greift auch relativ unverbrauchte Kreaturen zurück. Im Gegensatz dazu bleibt bei der Monolith ein schaler Beigeschmack zurück. Man hat langsam das Gefühl, wenn man nur den falschen Stein umdreht oder eine Stange in die Erde bohrt, dass man auf einen Großen Alten stö...

Wertung:
[4 von 5 Sternen!]
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Shadowrun eBook - Alter Ego
von Stefan U.
Verlag: Pegasus Press
Hinzugefügt am: 03/01/2022 11:26:33
pixel_trans.gif Shadowrun eBook - Alter Ego Ein feiner Roman, der Shadowrun atmet und sowohl die technische als auch die magische Seite der sechsten Welt gut einbindet. Auf seine Art ein klassischer Shadowrun-Roman mit seiner Mischung aus Beinarbeit, Action und Verrat ist der Band ein schöner (Wieder-)einstieg in die Shadowrun-Welt, der in den Kern-Plot der späten fünften Shadowrun-Edition aufgreift (um das Phänomen, dem die Ereignisse in Boston zugrunde liegen).

Wertung:
[5 von 5 Sternen!]
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CTHULHU: Berge des Wahnsinns 1-3
von Hannes K.
Verlag: Pegasus Press
Hinzugefügt am: 02/28/2022 16:08:49
pixel_trans.gif CTHULHU: Berge des Wahnsinns 1-3 "Einmal eine doppelte Portion mit allem bitte!" So dürfte die Bestellung für die Berge des Wahnsinns-Kampagne gewesen sein. Es gibt alles und das zum Teil doppelt und dreifach. Es gibt nicht nur eine konkurrierende Expedition, sondern 2. Es gibt nicht nur Shoggothen, sondern auch ältere Wesen. Und Saboteure. Und sogenannte Animiculi. Und die Brut eines Äußeren Gottes. Und ein gewaltiges Konstrukt. Und eine tödliche Krankheit. Und die Stadt der Älteren Wesen. Und die Welt unter dem Eis. Und bereits bei der Hälfte denkt man sich schon "Stopp!! Es reicht!" Und dann muss man sich ins Gedächtnis rufen, dass der Autor des Originals sogar schon Dinge weggelassen hat. Und die deutsche Redaktion auch schon mal drüber geschaut hat. Kurzum: Berge des Wahnsinns erschlägt mit Inhalt. Verschiedenste Aspekte werden angesprochen und abgedeckt. Goethe sagte schon im Faust " Wer vieles bringt, wird manchem etwas bringen und jeder geht zufrieden aus dem Haus." Als Steinbruch der Ideen durchaus reizvol...

Wertung:
[3 von 5 Sternen!]
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