|
|
|
|
|
|
*Die folgende Rezension ist ursprünglich in Mephisto 64 (Mai/Juni 2017) für die Hardtcover-Printausgabe erschienen.*
# **Blutige Geschäfte**
Im Mittelpunkt von ***Shadowrun*** stehen die Konzerne – und auch wenn die 6. Welt immer wieder von anderen Verschwörungen, magischen Phänomenen und technologischen Revolutionen erschüttert wird, sind es am Ende doch die Megakonzerne, die die Arbeit und das Leben der Shadowrunner prägen. Und tatsächlich steht eine große Änderung bei den Konzernen bevor, denn der Konzerngerichtshof hat beschlossen, den Status der Megakonzerne in einem Audit zu prüfen.
Für die AAA-Megakons, also die absolute Spitze der Nahrungskette, bedeutet das, dass sie um ihren Status bangen müssen. Kaum einer der Großen Zehn ist nicht durch interne Probleme, schmutzige Geheimnisse oder andere Auseinandersetzung angeschlagen. Und natürlich gieren die AA-Konzerne darauf, sich einen der Plätze in der Spitzenklasse zu sichern. Diese Ausgangslage bedeutet nur eines: Es gib...
Wertung: [4 von 5 Sternen!] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
*Die folgende Rezension ist ursprünglich in Mephisto 59 (Mai/Juni 2015) für die Softcover-Printausgabe erschienen.*
**Im Fadenkreuz**
Reine Abenteuerbände sind bei Shadowrun eher eine Seltenheit, doch mit **Im Fadenkreuz** ist nun ein Buch mit gleich vier Abenteuern erschienen, die die Runner um die Welt führen:
Seattle, Manhattan, die CAS und Bogotá sind die Schauplätze – Entführung, Personenschutz, Kopfgeldjagd, Geiselbefreiung und Ermittlungen sind das Spektrum an Aufträgen.
Prinzipiell sind die Aufträge unabhängig spielbar, aber zwei Aufträge haben eine inhaltliche Verknüpfung und greifen zudem Ereignisse aus dem Shadowrun-Metaplot auf. Grundsätzlich laufen alle Abenteuer auf einem normalen Niveau ab, was bedeutet, dass die Gegner zwar gefährlich und die Einsätze hoch sind, aber auf Drachen, Insektengeister und andere hochtrabende Elemente verzichtet wird.
Die Abenteuer sind voll ausgearbeitet aber können aufgrund der Kürze sicher nicht alle Irrungen und Wirrungen der...
Wertung: [4 von 5 Sternen!] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
*Die folgende Rezension ist ursprünglich in [Mephisto 57](https://verlag-martin-ellermeier.de/mephisto/magazin/mep- histo-ausgabe-57/) (Oktober/November 2014) für die Hardcover-Printausgabe erschienen.
Die elektronische Version ist preislich günstiger als das Print-Produkt und enthält sowohl die 2. als auch 4. Auflage des Regelwerk.*
# **Keep on Running**
Drachen, Elfen, Zwerge, Orks, Magie und Schamanen, aber auch automatische Handfeuerwaffen, machtvolle Konzerne, Cyberimplantate und ein globales Virtual-Reality-Computersystem – die Mischung von Fantasy und Cyberpunk projiziert auf die reale Welt mit der **Shadowrun** erschienen ist, war 1989 auch für ein Rollenspiel ausgesprochen ungewöhnlich. Gut 25 Jahre nach der ersten Auflage des Cyberpunk-Rollenspiels ist **Shadowrun** schon lange eines der großen Mainstream-Systeme geworden, und passend zur SPIEL erschien die deutsche Version von **Shadowrun 5**.
# **Mensch, Magie und Maschine**
In der dystopischen Zukunft von **Shadowrun*...
Wertung: [5 von 5 Sternen!] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|