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Die folgende Rezension ist ursprünglich in Mephisto 57 für die Hardcover-Printausgabe erschienen.
# **Kreuzzüge - Ritter im Heiligen Land**
Das Mittelalter ist eine Epoche, die bereits mit einem entsprechenden Regelwerk für **Cthulhu** erschlossen wurde, und mit **Kreuzzüge: Ritter im Heiligen Land** ist dafür ein Setting bzw. eine große Kampagne erschienen, die historische Entwicklungen mit Mythos-Ereignissen mischt.
So widmet sich der erste Teil des Buchs akribisch den Kreuzzügen und folgt den Kreuzrittern auf ihrem Weg von Schlacht zu Schlacht. Auf über 170 Seiten wird der Leser so von Orten, Personen und Ereignissen erschlagen, wobei die cthulhuoiden Einflüsse subtil sind, da die Kreuzzüge an sich bereits ein Thema voller Intrigen, mysteriösen Ereignissen und Schrecken bieten.
Übersichtskapitel zu den Kreuzfahrerstaaten und erweiterte Regeln, um Massenschlachten unter Spielercharakterbeteiligung abzuwickeln, runden den Hintergrund ab. Es folgen im Buch zwei Abenteuer, die...
Rating: [4 of 5 Stars!] |
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*Die folgende Rezension ist ursprünglich in **Mephisto 57** für die Hardcover-Printausgabe erschienen.*
# **Fronteinsatz**
So brutal und hart der Drogenkrieg um Tempo in [**Geisterkartelle** ](http://www.pegasusdigital.de/product/105738/Shadowrun-Geis- terkartelle) auch war – er ist nur der Auftakt für einen richtigen Krieg geworden. Der Kampf gegen die Geisterkartelle hat dazu geführt, dass zwei alte Gegner mit dem jahrelangen Säbelrasseln aufhören und ernst machen: Zwischen Atzlan und Amazonien bricht Krieg aus, der in Bogotá tobt. Beide Gegner sind alles andere als zimperlich, so dass in dem schmutzigen Krieg nicht nur alle Arten von Hightech-Waffen sondern auch tödliche Bäume, Blutmagie, Drachen und andere Erwachte, Rituale und Söldner eingesetzt werden – und natürlich Shadowrunner, die bereit sind, als Söldner zu arbeiten.
Neben diesem Hauptthema widmet sich Fronteinsatz auch noch anderen Schauplätzen, an denen Söldner aktiv sind, beschreibt mehrere große Söldnerkonzerne, bie...
Rating: [3 of 5 Stars!] |
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*Die folgende Rezension ist ursprünglich in Mephisto 60 (März/April 2016) für die Hardcover-Printausgabe erschienen.*
# **Der ewige Kampf gegen die Grossen Alten**
Cthulhu, Yog-Sothoth, Shub-Niggrurath, tiefe Wesen, Mi-Go, Shoggothen, Nyarlahotep – die Welt von H.P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos ist voller Schrecken, die die gesamte
Menschheit in ihrer Existenz bedrohen und ihre Gegner mit Leichtigkeit in den Tod oder den Wahnsinn treiben können.
Der Kampf gegen die Großen Alten scheint aussichtslos, doch die 7. Edition des Cthulhu-Rollenspiels fordert Spieler wieder einmal heraus, sich dem Kampf gegen die Großen Alten in den 1920ern Jahren oder anderen Zeitepochen zu stellen und in eine Welt bizarrer Schrecken, gefährlicher Bücher, düsterer
Kulte und dem scheinbar omnipräsenten Wahnsinn einzutauchen, den der Cthulhu-Mythos verbreitet.
# **Nur für Spielleiter**
In der 7. Edition bleibt **Cthulhu** der Aufteilung der Regelbücher treu, auch wenn die Benennung sich etwas veränder...
Rating: [5 of 5 Stars!] |
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*Die folgende Rezension ist ursprünglich in Mephisto 60 (März/April 2016) für die Hardcover-Printausgabe erschienen.*
# **Der ewige Kampf gegen die Grossen Alten**
Cthulhu, Yog-Sothoth, Shub-Niggrurath, tiefe Wesen, Mi-Go, Shoggothen, Nyarlahotep – die Welt von H.P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos ist voller Schrecken, die die gesamte
Menschheit in ihrer Existenz bedrohen und ihre Gegner mit Leichtigkeit in den Tod oder den Wahnsinn treiben können.
Der Kampf gegen die Großen Alten scheint aussichtslos, doch die 7. Edition des **Cthulhu**-Rollenspiels fordert Spieler wieder einmal heraus, sich dem Kampf gegen die Großen Alten in den 1920ern Jahren oder anderen Zeitepochen zu stellen und in eine Welt bizarrer Schrecken, gefährlicher Bücher, düsterer Kulte und dem scheinbar omnipräsenten Wahnsinn einzutauchen, den der Cthulhu-Mythos verbreitet.
# Zwei Bücher zum Einstieg
In der 7. Edition bleibt **Cthulhu** der Aufteilung der Regelbücher treu, auch wenn die Benennung sich etwas veränd...
Rating: [5 of 5 Stars!] |
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*Die folgende Rezension ist ursprünglich in Mephisto 67 (November/Dezember 2017) für die Softcover-Printausgabe erschienen.*
# **Ars Mathematica**
**Ars Mathematica** ist ein Abenteuerband für ***Cthulhu***, der im Rahmen des Wettbewerbs zur 7. Edition entstanden ist. In dem Band finden sich die drei Siegerabenteuer des Wettbewerbs, nämlich das namensgebende *Ars Mathematica*, *Jäger und Gejagte* und *Orakelknochen*. Die Abenteuer sind prinzipiell als One- Shots angelegt, lassen sich aber mit etwas Mühe auch in eine Kampagne einfügen.
Das erste Abenteuer, *Ars Mathematica*, spielt auf einer Zugfahrt und bietet damit ganz im Stil von Mord im Orientexpress eine kleine Gruppe interessanter Charaktere, um die sich dann die Handlung entspinnt und in deren Mittelpunkt bald die Charaktere stehen. Die Motivation der Spieler, die Angelegenheit zu regeln, dürfte entsprechend hoch sein…
*Jäger und Gejagte* verschlägt die Spiele nach Klondike, also das Herz des amerikanischen Goldrausche...
Rating: [4 of 5 Stars!] |
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