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Shadowrun: Feuer und Stahl
by A customer
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 09/16/2014 17:08:22
Shadowrun: Feuer und Stahl Peng! Ich hab' Dich erwischt. Und mit der neuen Sturmkanone "Krime Bomb" reicht das aus um ein paar echt häßliche Löcher zu reißen. Was interessiert es da das das Magazin nur 4 Schuß umfasst, wenn pro Treffer ein Gegner – oder auch gleich ein Auto - weniger steht? In "Feuer und Stahl" wird auf 37 vollfarbigen Seiten eine Sammlung von Schußwaffen vorgestellt, 34 an der Zahl. Die Auflistung geht über Pistolen, Automatikwaffen, Sturmgewehren und Schrotflinten bis zu Sportgewehren und noch einigen mehr. Exoten wie dem Nachbau des Vorderladers Springfield 1855 als Waffe des Sezessionkrieges oder der leichte Flammenwerfer Shiawase Arms Incinerator finden sich hier, die bereits oben erwähnte Sturmkanone "Krime Bomb" (Zitat aus der Werbung: "Seien Sie die Bombe!") das nahezu kälteunempfindliche Marlin X71, das für den Dschungeleinsatz entwickelte Ultimax Rain Forest Carbine oder das sehr wartungsarme Shiawase Arms Monsoon, das zusätzliche Munition in Ersatzläufen bereitstellt. Beim Nachladen ...

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[3 of 5 Stars!]
Shadowrun: Assassinen-Handbuch
by A customer
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 09/16/2014 17:07:26
Shadowrun: Assassinen-Handbuch Der Titel "Assassinen-Handbuch" weckt zunächst Erwartungen auf Regeln, Connections, Waffen und Ausrüstung für Charaktere, die das Töten zu ihrem Beruf machen wollen. Aber weit gefehlt: auf 17 Seiten (einschließlich Cover) werden Leser mit der Schattendatei eines langjährigen Assassinen vertraut gemacht, der sich einem Kampf gegenübersieht, den er nicht gewinnen kann. Um etwas zu hinterlassen fasst er seine Erfahrungen und Kenntnisse zusammen, mehr oder weniger hilfreich kommentiert von verschiedenen Jackpoint-Nutzern. Nach einem Überblick über die möglichen Hintergrundgeschichten, die jemanden in diesen "Beruf" bringen können, wird auf den Moralkodex des Assassinen eingegangen. Dieser spielt auch im weiteren Dokument immer wieder eine Rolle. Man merkt, dass es darum geht auf welcher Seite man auch als Berufsmörder steht – welche Grenzen wird man um jeden Preis aufrechterhalten, um sich die eigene Menschlichkeit zu bewahren? Hier bieten sich große Möglichkeiten für Charakterspiel un...

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[4 of 5 Stars!]
Shadowrun: Parazoologie 2075
by A customer
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 09/16/2014 17:06:08
Shadowrun: Parazoologie 2075 In der Evolution geht es um Anpassung. Stärker, schneller, energieeffizienter oder an Nischen angepasst – durch Versuch und Irrtum setzen sich die Arten durch, die am besten mit den jeweiligen Umweltbedingungen zurechtkommen. Doch was passiert wenn man das ganze beschleunigt? Das Erwachen ist 64 Jahre her, und nicht nur die Magie verändert die Welt – massive Umweltverschmutzung, direkte Eingriffe durch Konzerne in die Struktur von Lebewesen und natürlich SURGE haben einiges dazu beigetragen, daß ein Camping-Trip besser gut bewaffnet stattfinden sollte. Wenn die Zeit für evolutionäre Anpassungen nicht reicht, muß eben spontan mutiert werden – möge der stärkste überleben! In dieser Erweiterung finden auf 80 Seiten 60 Kreaturen mit ausführlicher Beschreibung Platz, plus einige in verschiedenen Hintergrundtexten nur angedeutete Geschöpfe, von denen nicht mal sicher ist ob sie existieren. Die dargestellten Wesen sind jedoch auch so eindrucksvoll genug. Wahre Monster wie der Squiddoth und ...

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[5 of 5 Stars!]
Shadowrun: Trittbrettfahrer
by A customer
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 09/16/2014 17:05:27
Shadowrun: Trittbrettfahrer Ein Abenteuerband der nur 2,95 € kostet – wieder zeigt sich die neue Preispolitik für die "kleinen" Shadowrun-Erweiterungen und erlaubt es Spielleitern sich günstig mit neuem Material zu versorgen. Ein Abenteuer das an eine vorangegangene Geschichte anknüpft, und die Regeln der 5. Edition verwendet. Ein kleiner Ausflug in eine blutige Vergangenheit und eine düstere Gegenwart, wenn die Runner versuchen einen Serienkiller aufzuhalten der eigentlich tot und begraben sein sollte. Da kann doch jemand mit massivem Dachschaden nur aufgesprungen sein um den Namen eines berüchtigten Serienmörders für sich zu nutzen und mehr Aufmerksamkeit zu bekommen. Oder steckt doch mehr dahinter? Die Chancen stehen gut das die Spieler es nie erfahren werden, denn in diesem kurzen Abenteuer deutet sich eine ganze Menge Hintergrundgeschichte an. Diese wird alten Shadowrun-Spielern bekannt vorkommen, für die neuen Spieler (bzw. Jungrunner) ist es jedoch mehr Mittel zum Zweck sich einen Namen zu machen und in...

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[4 of 5 Stars!]
Shadowrun: Tödliche Fragmente
by Roger L. [Featured Reviewer]
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 09/05/2014 07:28:31
Shadowrun: Tödliche Fragmente http://www.teilzeithelden.de/2014/08/28/rezension-shadowrun--
5-toedliche-fragmente/ Mit dem Abenteuerband Tödliche Fragmente setzt Pegasus nach dem Grundregelwerk ein weiteres Ausrufezeichen im Hause Shadowrun. Schwere Kämpfe und tiefe Infiltration bringen viel Spaß. Ein Setting für Anfänger wie Fortgeschrittene, welches die Grundfeste der Sechsten Welt erschüttern wird und einiges an Überraschungen parat hält. Rezension: Shadowrun 5 - Tödliche Fragmente Als alter Cthulhu- und Dungeons & Dragons-Hase einfach mal so eine Runde Shadowrun zu meistern, war keine leichte Aufgabe. Nach der Kampfansage von Pegasus – "Grundregelwerk für knapp zwanzig Euro zu haben" –, war klar, dass der Verlag es ernst meint. Kurz nach Veröffentlichung dessen ist Ende 2013 das erste große „Einstiegs“-Abenteuer erschienen und trägt den vielversprechenden Namen Tödliche Fragmente. Was meine Gruppe und ich in Seattle alles erlebt haben, welche Schwierigkeiten sich beim Leiten des Abenteuers, aber auch beim ...

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[5 of 5 Stars!]
Shadowrun 5 Grundregelwerk
by Yumiko O.
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 06/22/2014 21:28:19
Shadowrun 5 Grundregelwerk DAS Basiswerk für die 5. Edition! Ein rundum gelungenes Produkt und das zu einem unschlagbaren Preis. Neben natürlich allen spielrelevanten Informationen für eine Shadowrun-Runde (Charaktererschaffung, Spielmechanik und Spielwerte), wartet das Grundregelwerk mit jeder Menge stimmungsvollen Beiträgen zur 6. Welt auf. Die jedes Kapitel einleitenden Kurzgeschichten, die bereits die 4. Edition enthalten waren, schaffen einen besonderen Flair und geben stets sehr gut wieder, was in der Spielwelt möglich ist, dann folgen die Regeln, wie ein Spieler eben DAS im Spiel erreichen kann. Mein absoluter Favorit:"Aus allen Blickwinkeln" von Mark Dynna - Ein Shadowrun (nicht nur) aus der Sicht von Mr. Johnson! Die Aufmachung ist stilvoll, die Darstellung der Spielwerte übersichtlich. Am Ende des Buches gibt es noch einmal wichtige Tabellen in einer Zusammenfassung - ein Art Mini-Spielleiterschirm. Das Artwork überzeugt weitgehend. Meine Highlights: Strassensamurai, Unterhändler und Kopfgeldj...

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[5 of 5 Stars!]
Shadowrun: Parazoologie 2075
by Yumiko O.
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 06/22/2014 20:34:12
Shadowrun: Parazoologie 2075 Parazoologie 2075 bietet 60 Critter in SR5.0-Format, 3 neue erwachte Krankheiten, sowie Hinweise dazu, wie man schon existente Critter modifizieren kann. Dazu kommen noch sehr stimmungsvolle Beiträge führender Parazoologen der 6. Welt, häufig als spannende Tagebucheinträge gestaltet. Jedem Biest ist eine Seite gewidmet, inklusive farbiger Abbildung und relevanter Spielwerte. Dazu kommen Beschreibungen des Aussehens und der Lebensweise, wobei darin oft explizit Hinweise enthalten sind, wie man den Critter im Spiel einbauen kann. Nicht jedes vorgestellte Vieh ist gleich ein Metamenschen fressendes Ungetüm, manche sind einfach nur skurril oder unglaublich niedlich (wie bspw. die Kaktuskatze). Das trägt sehr zur Stimmung der Darstellung der 6. Welt bei, da man z.B. als Spielleiter seine Spieler mit Viechern konfrontieren kann, die nicht gleich unbedingt gefährlich sind und dennoch einzigartig und spannend. Als Spieler kann man seinem Charakter ein interessantes Haustier verpassen, um...

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[4 of 5 Stars!]
Shadowrun: Assassinen-Handbuch
by Yumiko O.
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 06/22/2014 19:57:29
Shadowrun: Assassinen-Handbuch Wer wollte nicht schon einmal einen eiskalten Killer spielen? Das Assassinen-Handbuch verspricht, Hintergrundinformationen zu wetwork, inklusive stimmungsvoller Aufmachung. Wer aber glaubt, er finde hier ein wirkliches Handbuch für das wohl dreckigste Geschäft der Welt, der irrt. Das Assassinenhandbuch bietet einen stimmungsvollen Shadowtalk zum Thema. Die moralische Seite der Arbeit wird ausführlich betrachtet, was zur Ausarbeitung von Hintergrundgeschichten und/oder NPCs hilfreich ist. Die handwerklichen Aspekte bleiben aber extrem oberflächlich, in etwa so: Falls Du einen Magier ermorden musst, denke dran, dass er zaubern kann... Was fehlt? Eine Darstellung alternativer Vorgehensweisen hätte dem Buch wirklich einen Inhalt verpasst, den der Titel verspricht. Ich denke da an solche Darstellungen wie "einem Schlafenden Gift einflößen, indem es einen Faden entlang läuft, den man aus einem Ventilationsschacht herabhängen lässt" (wie im Film 'Ein Mann - ein Mord'; orig. Grosse ...

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[2 of 5 Stars!]
Shadowrun: Morgengrauen - Artefaktjagd, Teil 4
by A customer
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 06/02/2014 14:47:44
Shadowrun: Morgengrauen - Artefaktjagd, Teil 4 "Morgengrauen" ist definitiv nur für erfahrene Runner geeignet. Wenn man die Gefahren in diesem Band reduziert oder die Erfahrungen aus den vorangegangenen Abenteuern aus "Artefaktjagd" nicht hinter sich hat, bringt man sich selbst um eine große, zusammenhängende Erfahrung. Es geht um den Abschluß der "Artefaktjagd" – Kampagne, und es werden große Zusammenhänge und Geheimnisse versprochen. Leider wird dazu nichts geliefert. Waren die vorigen Abenteuer noch so direkt verknüpft, dass man wissen wollte wie es weitergeht und die Abenteuer stimmig zusammenpassten, wirkt "Morgengrauen" hier zumindest ein Stück entfernt. Die bekannt gewordenen Figuren und Organisationen sind nicht mehr da, und nur Mr. Johnson aus dem 3. Teil übernimmt eine führende Rolle. Ms. Johnson aus allen vorigen Teilen hat nur einen Gastauftritt. "Morgengrauen" dient dazu, die Runner und ihre Spieler an ihre Grenzen zu führen, und bietet viele Möglichkeiten sie herauszufordern. Selbst wenn ein voriges Abenteuer n...

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[3 of 5 Stars!]
Shadowrun: In dunkelster Stunde - Artefaktjagd, Teil 3
by A customer
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 06/02/2014 14:46:31
Shadowrun: In dunkelster Stunde - Artefaktjagd, Teil 3 Das Abenteuer geht weiter. Doch statt auch diesmal mit der erfahrenen und freundlichen Runnerin ein Treffen zu vereinbaren, die das Team bereits in so furchtbare Gefahren begleitet hat, wird offenbar einer der Hintermänner vorgestellt für die die Runner bisher den Kopf hingehalten haben. Während Ms. Johnson bereits auf dem Weg zum Ziel ist, muß das Team einen der Mächtigen der 6. Welt davon überzeugen, daß die bisherigen Erfolge nicht nur Zufall waren. Und Mr. Johnson ist nicht leicht zu beeindrucken. Diesmal geht es nach Europa. Immerhin keine gesetzlose Todeszone, sind in der alten Welt die Grenzen aber sehr dicht beieinander, und viele Interessensgruppen stehen sich gegenüber. Ständige Grenzkontrollen und hohe Sicherheit wechseln sich rasch ab mit dunklen, der Umweltverschmutzung und den Eurokriegen anheim gefallenen und doch nicht einsamen Gegenden. Schon wieder in völlig andere Umgebungen geworfen werden die Runner erneut vor die Herausforderung gestellt nicht nur rasch mit den G...

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[4 of 5 Stars!]
Shadowrun: Mitternacht - Artefaktjagd, Teil 2
by A customer
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 06/02/2014 14:45:34
Shadowrun: Mitternacht - Artefaktjagd, Teil 2 Wenn sich die Charaktere im ersten Teil der Artefaktjagd-Kampagne bewährt haben, wird sich Ms. Johnson als erstes an Sie wenden als ein paar Tage nach den Ereignissen in "Dämmerung" der Aufenthaltsort eines zweiten Artefaktes bekannt wird, welches mit dem Artefakt aus dem 1. Teil in Verbindung steht. Tatsächlich handelt es sich um das ursprüngliche Artefakt das im 1. Teil gesucht werden sollte, und es ist wesentlich näher als es beim letzten mal schien, nämlich in Nordamerika; doch wieder ist es in einer der gefährlichsten Städte der Welt. "Mitternacht" läßt sich am besten im Anschluß an die Ereignisse aus "Dämmerung" spielen, da einige Hinweise und Begegnungen, hauptsächlich natürlich Ms. Johnson, aus dem ersten Abenteuer bekannt sind. Das erste gefundene Artefakt führt zum zweiten, und diesmal wird das Team tatsächlich auf sich allein gestellt sein, da Ms. Johnson sie nicht unterstützen kann. Ausserdem fehlt die Zeit sich neue Ausrüstung zu besorgen, der Raum viel zu transportiere...

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[4 of 5 Stars!]
Shadowrun: Dämmerung - Artefaktjagd, Teil 1
by A customer
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 06/02/2014 14:44:27
Shadowrun: Dämmerung - Artefaktjagd, Teil 1 Mit dem ersten Teil der Artefaktjagd – Kampagne haben die Spieler die Mögichkeit, an einem Abenteuer teilzunehmen das Kontinente und Jahrtausende überspannt. Wird der Boden nach einem schiefgelaufenen Run zu heiß? Fangen die Charaktere an, sich im Sprawl ihrer Wahl zu heimisch zu fühlen? Wenn Sie dem Angebot des Schiebers folgen, Ms. Johnson in einem eleganten Club zu treffen (und es tatsächlich schaffen hineinzukommen), können sie all dem sehr schnell und weit entfliehen.. in eine der gefährlichsten Städte des Planeten. Dem Auftraggeber ist ein Artefakt abhanden gekommen, und die Spur wird kalt. Ms. Johnson braucht Begleitung auf einer Reise, die besser heute als morgen beginnen soll und bei der man nicht viel mitnehmen kann. Ausserdem werden die gewohnten Unterkünfte und Connections unerreichbar sein. Wird das Team es wagen, den Auftrag anzunehmen? Die Bezahlung ist dafür angemessen, und der mögliche Bonus bei einem Erfolg könnte dem einen oder anderen Runner ein paar wirklich ne...

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[5 of 5 Stars!]
Shadowrun: Kojoten
by A customer
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 06/02/2014 14:40:36
Shadowrun: Kojoten "Kojoten" ist wieder im Stil eines Eintrags im "Jackpoint", einem Matrix-Treffpunkt für erfahrene Shadowrunner, aufgebaut. Eine Kurzgeschichte führt den Leser in das tägliche Geschäft eines Kojoten ein, eines Fahrers/Transporters, der weiß wie man Metamenschen von A nach B bringt ohne das die jeweiligen Machthaber dort davon erfahren – und manchmal auch wenn die Fracht aktiv gesucht wird. Hier haben wir auch schon die Abgrenzungen zum Schmuggler: Kojoten transportieren (freiwillige) Passagiere und evt. deren Fracht, und sind nicht auf Ware spezialisiert. Zumeist operieren Kojoten in einem bestimmten Gebiet in dem sie sich gut auskennen und für das sie passende Transportmittel, Genehmigungen oder genug Feuerkraft haben. Da es im "Shadowrun"-Universum mehr als genug Konzerne, Länder und teilweise Privatpersonen gibt die möchten das ihre Grenzen respektiert werden, und dies mit mehr Feuerkraft unterstreichen als selbst ein Top-Runnerteam aufbringen kann, sind solche Fachleute hervorrag...

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[4 of 5 Stars!]
Shadowrun: Magische Gesellschaften
by A customer
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 06/02/2014 14:39:03
Shadowrun: Magische Gesellschaften Das erste, was bei diesem .pdf in’s Auge fällt, ist der Umfang. Auf satten 23 Seiten (einschließlich Titelbild und dem gewohnt stimmungsvollen “JackPoint” – Einlog-Bildschirm für die Stimmung) und mit jeder Menge Text erfährt der Leser einiges über Gruppen magischer Erwachter in den 2070ern, die sich dadurch lebendiger und vollständiger anfühlt. Das Dokument beginnt mit einer Kurzgeschichte die klar die Prioritäten (und den Mangel an Mitgefühl für aussenstehende) einer Gruppe demonstriert. Weitergeführt wird der Text als Bericht über Gruppen und Geheimbünden die mit Magie zu tun haben, eben magischen Gesellschaften, zusammengestellt aus der Sicht eines erfahrenen ehemaligen Shadowrunners. Dieser Schreibstil zieht sich auch in den ausführlichen Beschreibungen verschiedener Gruppen weiter, und geht fließend in die abschließenden Bemerkungen über Magische Gruppierungen im Untergrund und verschiedene Regelansätze und Informationen für Spieler und Spielleiter über. Regelabschnitte per se...

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[5 of 5 Stars!]
Shadowrun: Reiseführer in die deutschen Schatten
by Roger L. [Featured Reviewer]
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 03/26/2014 04:21:37
Shadowrun: Reiseführer in die deutschen Schatten http://www.teilzeithelden.de/2014/03/26/rezension-shadowrun--
reisefuehrer-in-die-deutschen-schatten/ Ich habe mich sehr dar­auf gefreut, diese Rezen­sion zu schrei­ben und den Rei­se­füh­rer end­lich durch­ackern zu kön­nen. Am Ende hat mich die Lek­türe jedoch sehr zwie­ge­spal­ten zurück­ge­las­sen. Auf der einen Seite ist das Werk vol­ler guter Ideen und Fort­füh­run­gen der deut­schen Shado­wrun–Welt. Auf der ande­ren Seite prä­sen­tiert es sich aber reich­lich lang­wei­lig und umständ­lich. Viele Dinge, die ein Quel­len­buch in mei­nen Augen sehr stark machen, waren hier lei­der nicht zu fin­den. Vor­al­lem feh­len die sonst übli­chen Kurz­ge­schich­ten, die dem Leser eine Abwechs­lung von ewi­gen Beschrei­bun­gen und sta­ti­schen Erzäh­lun­gen bie­ten. Außer­dem wird eini­ges Wis­sen schein­bar vor­aus­ge­setzt und nur spär­lich erläu­tert. Begriffe und Kon­zern­na­men wer­den in Kurz­form genannt und nicht sepa­rat erklärt. Zwar gibt es Ein­schübe mit Zusatz­in­for­ma­tio­nen ...

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[3 of 5 Stars!]
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