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Cthulhu: Geschlossene Räume
by Benjamin R.
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 04/15/2021 10:24:50
pixel_trans.gif Cthulhu: Geschlossene Räume Aus dem Blog seanchuigoesrlyeh mit freundlicher genehmigung des Verfassers Hilmar Poganatz https://seanchuigoesrlyeh.wordpress.com/2021/03/22-
/rezension-le-tre-madri/ Rezension: Le Tre Madri Heute habe ich die große Freude, noch einmal einen Gastautor auf meinem Blog begrüßen zu dürfen. Hilmar Poganatz, dem cthuloiden Rollenspieler nicht zuletzt bekannt durch sein Szenario „Orakelknochen“ in der Publikation „Ars Mathematica“, hat sich dem neuen Abenteuer „Le Tre Madri“ aus dem Band „Geschlossene Räume“ angenommen und eine umfangreiche Rezension verfasst. Viel Spaß damit! „Le Tre Madri“ ist das erste von zwei Abenteuern im Pegasus Cthulhu-Softcover „Geschlossene Räume“, in dem der Verlag zwei neuen Autoren eine Chance gibt. Gerade mit dem ersten Szenario wagt Pegasus vieles, was man sonst nicht gewohnt ist – Grund genug, hier einmal genauer hinzusehen. Erster Eindruck des Szenarios ist: Wow! Was für eine Fallhöhe. Das Ganze atmet vom ersten Augenblick die Belesenheit des Autors, und ...

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[5 of 5 Stars!]
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CTHULHU: Allein gegen die Dunkelheit
by paul o.
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 04/05/2021 17:00:42
pixel_trans.gif CTHULHU: Allein gegen die Dunkelheit Erstmal zu mir um Kontext zu geben: Ich Leite seit etwa eine einhalb jahren Cthulhu als For-ever-GM. Das ist mein erstes und bisher einziges Solo-Abenteuer. Fangen wir mit dem Positiven an: Die Grundidee/ der Plot ist grundsolide und auch wenn er nicht von den Socken haut, funktioniert er sehr gut. Außerdem kommt man mal rum. Von Neu-England nach Griechenland über Ägypten und Deutschland bis in die Antarktis. Auch sind immer wieder wichtige hinweise im Abentuer versteckt, die maßgeblich die Handlung beeinflussen. Wie ein Detektivspiel das verlangt. Also: lest genau und seit wachsam! Die Idee mit dem Kalender zum Zeit rechnen und die Übersicht der Schauplätze funktioniert sehr gut und gibt ein Gefühl von Sandbox ohne verwirrend zu wirken oder einen darüber im Dunkeln tappen zu lassen, wofür noch Zeit bleibt. Das Navigieren mit den Abschnitten funktioniert problemlos. Nun zu dem Unerfreulicherem: Das Abenteuer ist SEHR tötlich. Aber nicht die Art, bei der man selbst etawas falsch gema...

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[3 of 5 Stars!]
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CTHULHU: USA - Großmacht unterm Sternenbanner
by Thomas P.
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 03/14/2021 09:12:28
pixel_trans.gif CTHULHU: USA - Großmacht unterm Sternenbanner Hammer. Habe leider die "goldene Ära" der deutschen 2ten und 3ten Edition in Print verpasst. Schon immer hatte ich dieses Buch "auf dem Radar". Nun wenigstens als PDF erworben. Schon beim durchblättern wird mir klar, dass dies das historisch-kulturelle Kompendium zum Setting in den USA ist, was ich als nicht-Historiker benötige, um vollständig in das Cthulhu-RPG einzutauchen. Ob als Spieler oder Spielleiter. Denke, hier kann man direkt nachschlagen, wenn es die Situation erfordert und gleichzeitig Informationen zum Setting ziehen. Leider ist das Frontcover und die Rückseite der Printversion in der PDF nicht enthalten. Dennoch Bestnote und Respekt an alle Beteiligten der Redaktion. ...

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[5 of 5 Stars!]
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Cthulhu: Geschlossene Räume
by Björn L.
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 03/09/2021 13:19:22
pixel_trans.gif Cthulhu: Geschlossene Räume # **Eingeschlossen mit dem Horror - eine Mephisto Rezension** **Geschlossene Räume** Wie für **Cthulhu**-Abenteuerbände üblich hat auch **Geschlossene Räume** ein zentrales Thema, das die beiden Abenteuer in dem Band miteinander verbindet. In diesem Fall steht im Mittelpunkt die Idee, dass die Abenteuer an einem geschlossenen Ort spielen. *Le Tre Madri - Die drei Mütter der Schmerzen* führt die Spielercharaktere in eine Kunstausstellung, die einzigartig ist – und finstere Ziele verfolgt. So müssen sich die Spielercharaktere Raum für Raum vorarbeiten, deren Rätsel lösen, am besten den Gesamtzusammenhang verstehen und – natürlich – am Ende auch überleben. Während das Abenteuer selbst mehr wie eine Art Baukasten funktioniert, aus dem sich die Räume relativ schematisch zusammensetzen lassen, nimmt sich die Ausarbeitung ausführlich Zeit, den Hintergrund der Mythos-Entität und der Symbolik der Ausstellung zu präsentieren. Auch *Zwanzig Räume* schleudert die Spielercharaktere in ein begre...

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[5 of 5 Stars!]
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Cthulhu: Eiskalte Ernte
by Björn L.
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 03/09/2021 13:17:06
pixel_trans.gif Cthulhu: Eiskalte Ernte # **Der Mythos in Sowjetrussland - eine Mephisto Rezension** **Eiskalte Ernte** Auch wenn ***Cthulhu*** mit der amerikanischen Ostküste der 1920er eigentlich ein Standardsetting hat, könnte man fast den Eindruck gewinnen, dass das Spiel stärker durch seine Ausnahmen definiert wird. So verschlägt es die Spieler in **Eiskalte Ernte** nach Zentralasien – genauer gesagt ins stalinistische Russland von 1937. Die Investigatoren sind Agenten des NKWD, des Volkskommissariats für innere Angelegenheiten, und werden zu einer kleinen, im Rahmen der Zwangskollektivierung entstandenen Siedlung ausgeschickt, um dort eine Familie zu verhaften und ins Arbeitslager zu schicken. Alternativ lautet der Auftrag, den Produktionsabfall an diesem Ort zu überprüfen. Das Abenteuer stellt zunächst grundsätzlich Setting und Ausgangslage vor und präsentiert dann das Dorf und seine Bewohner. Zudem gibt es eine kurze Übersicht der Ereignisse. Es folgen einige Regeln, um die Investigatoren passend zu diesem Hinterg...

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[4 of 5 Stars!]
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CTHULHU: Umringt von Freunden
by Björn L.
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 02/04/2021 13:33:40
pixel_trans.gif CTHULHU: Umringt von Freunden # **Feinde und Freunde - eine Mephisto Rezension** **Umringt von Freunden** Bereits vor längerer Zeit ist mit ***Feind meines Feindes*** eine kleine ***Cthulhu***-Kampagne erschienen, die sich besonders dadurch auszeichnet, dass es an den Spielern liegt, wer ihre Verbündeten und wer ihre Feinde werden. Während in diesem Band viele Rätsel und Fragen geklärt wurden, hat die Geschichte dort allerdings keinen richtigen Abschluss gefunden. Das soll nun **Umringt von Freunden** nachholen. Die Herausforderung hierbei ist, dass je nachdem, wie die Spieler im ersten Band gehandelt haben, die Beziehungen zu drei verschiedenen Organisationen sehr unterschiedlich sein können. Daher rekapituliert der erste Teil dieses Buchs nicht nur die bisherigen Ereignisse, sondern liefert auch mehrere unterschiedliche Ansätze, um die Spieler wieder auf Kurs zu bringen. Hierbei werden im Grunde genommen drei Orte vorgestellt, an den es zur Auseinandersetzung kommen kann. Dabei können die Spielercharaktere theo...

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[4 of 5 Stars!]
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CTHULHU: Das Weinen der Frau aus den Hügeln
by Björn L.
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 02/04/2021 13:31:15
pixel_trans.gif CTHULHU: Das Weinen der Frau aus den Hügeln # **Horror im Amerikanischen Bürgerkrieg - eine Mephisto Rezension** **Das Weinen der Frau aus den Hügeln** Auch wenn die 1920er das Standardsetting für ***Cthulhu*** sind, wird der Kampf gegen die Großen Alten und ihre Diener in vielen Epochen ausgetragen. In **Das Weinen der Frau aus den Hügeln **wird daher der übliche Hintergrund durch einen Ausflug ins Amerika zur Zeit des Amerikanischen Bürgerkriegs ersetzt. Das Abenteuer vor diesem Hintergrund besteht aus drei Teilen. Im ersten Teil geht es darum, dass die Spielercharaktere per Schiff von Europa aus die amerikanischen Südstaaten erreichen. Im zweiten Teil besuchen sie mit Freunden deren Plantage und treten der Armee der Südstaaten bei, um erste Gefechte gegen den Norden auszufechten. Das dritte Abenteuer führt zu einer weiteren großen Schlacht mit stark veränderten Bedingungen und konfrontiert die Spielercharaktere sehr konkret mit dem cthuloiden Grauen, das zuvor eher im Hintergrund gelauert hat. Mehr soll über den Inhalt nich...

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[2 of 5 Stars!]
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Cthulhu - Die zweiköpfige Schlange
by Björn L.
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 02/04/2021 12:02:20
pixel_trans.gif Cthulhu - Die zweiköpfige Schlange # **Cthulhu-Action rund um die Welt (und darüber hinaus) - eine Mephisto Rezension** **Die zweiköpfige Schlange** Es beginnt als Unterstützung für einen medizinischen Hilfseinsatz in Bolivien: Die Spielercharaktere arbeiten für die private medizinische Hilfsorganisation Caduceus und treffen dabei im bolivianischen Dschungel auf etwas, was ihre Sicht auf die Welt verändern wird – und was der Auftakt einer weltumspannenden Kampagne gegen die Mächte des Mythos ist. Die weitere Suche nach der Wahrheit – und dann der Versuch, eine globale Katastrophe zu verhindern – führt nach New York City, Borneo, Oklahoma, Island, Afrika, Kalkutta und über die Grenzen der Erde hinaus. Dabei geraten die Spielercharaktere in den Konflikt gleich mehrerer Machtgruppen und müssen sich entscheiden, wer ihre Gegner und wer ihre Verbündeten sind. **Die zweiköpfige Schlange** ist ein dicker Kampagnenband für ***Pulp Cthulhu*** und greift mit Caduceus eine wichtige Organisation aus dieser Zeit des Settings hera...

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[4 of 5 Stars!]
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Cthulhu - Im Wandel der Zeiten
by Björn L.
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 02/03/2021 13:08:51
pixel_trans.gif Cthulhu - Im Wandel der Zeiten # **Andere Zeiten, andere Schrecken? - eine Mephisto Rezension** **Im Wandel der Zeiten** **Im Wandel der Zeiten** ist eine kurze, knapp 20 Seiten umfassende Ergänzung zum Cthulhu-Regelwerk der 7. Edition, die drei alternative Settings einführt. Dabei werden die schon in vorherigen Editionen etablierten Varianten *Cthulhu im Mittelalter*, *Cthulhu bei Gaslicht* (viktorianische Zeit) und die *Traumlande* thematisiert. Das Mittelalter-Kapitel erläutert einige Änderungen beim grundsätzlichen Charaktererschaffungsprozess, damit dieser besser in die Zeit passt, und liefert entsprechende Berufe und Fertigkeiten für das Spiel im Mittelalter. Darüber hinaus gibt es einen Abschnitt zum Thema Kampf, der die Besonderheiten des Nahkampfs im Mittelalter (zum Beispiel den Einsatz von Schilden) berücksichtigt. Der Gaslichtabschnitt ergänzt ebenfalls Berufe, modifiziert Fertigkeiten und liefert darüber hinaus noch Organisationen, denen die Spieler angehören können, um einen entsprechenden Start in...

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[4 of 5 Stars!]
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Cthulhu - Pforten in die Finsternis
by Björn L.
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 02/03/2021 13:06:07
pixel_trans.gif Cthulhu - Pforten in die Finsternis # **Einstieg in die Dunkelheit - eine Mephisto Rezension** **Pforten in die Finsternis** Trotz der Tatsache, dass ***Cthulhu*** zum Urgestein der Rollenspiele gehört und mit der ***7. Edition*** auf eine umfassende Bibliothek an Veröffentlichungen zurückblicken kann, ist mit **Pforten in die Finsternis** ein Hardcoverband erschienen, der sich speziell an Beginner unter Spielern und Spielleitern richtet. Entsprechend nimmt sich das Buch die Zeit, vor den Abenteuern zunächst mit einer Einführung zu beginnen, die Themen wie Spielstile, Aufhänger für Abenteuer, den Umgang mit Regeln, aber auch die Atmosphäre von Cthulhu aufgreift. Es folgen fünf Abenteuer, die so angelegt sind, dass sie einerseits durchaus an einem Spielabend spielbar sind (wenn man die Spieler entsprechend treibt) und sich andererseits sehr auf ein Thema und einen Aspekt fokussieren. So müssen die Spieler in *Die Dunkelheit unter dem Hügel* einen Freund wiederfinden, der sich nicht nur in alten Tunneln verloren hat, so...

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[5 of 5 Stars!]
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CTHULHU: Schreckensherrschaft
by Björn L.
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 02/03/2021 13:02:46
pixel_trans.gif CTHULHU: Schreckensherrschaft # **Nur nicht den Kopf verlieren - eine Mephisto Rezension** **Schreckensherrschaft – Horror unter der Guillotine** Während die 1920er die „klassische“ Epoche für ***Cthulhu*** sind, gibt es immer wieder Veröffentlichungen, die zu anderen Zeiten spielen. **Schreckensherrschaft** verlegt seine Cthulhu-Mythos-Handlung in die Zeit der Französischen Revolution. Auch wenn das Buch dieses besondere geschichtliche Ereignis als Kulisse nutzt, beansprucht es explizit nicht, in jeder Hinsicht historisch akkurat zu sein, und gibt zu, sich einige Freiheiten zu nehmen. **Schreckensherrschaft** ist ein zweiteiliges Szenario, bei dem die Spieler vorgefertigte Charaktere übernehmen sollen. Das Szenario beginnt damit, dass die Spielercharaktere, die Soldaten einer kleinen Einheit sind, darauf angesetzt werden, gegen einen suspekten Adeligen zu ermitteln. Dieser steht offenbar in Zusammenhang mit einem brutalen Mord, den die Spielercharaktere aufklären sollen. So müssen die Charaktere einerseits am k...

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[5 of 5 Stars!]
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CTHULHU: Von unaussprechlichen Kulten
by Björn L.
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 02/03/2021 12:30:46
pixel_trans.gif CTHULHU: Von unaussprechlichen Kulten # **Ein Buch mit Kult-Charakter? - eine Mephisto Rezension** **Von unaussprechlichen Kulten** **Von unaussprechlichen Kulten** ist nicht nur der Titel eines berüchtigten Mythos-Buchs, sondern auch der Titel eines deutschen Quellenbands, der sich explizit den Kulten, ihrer Organisation, ihren Zielen und Methoden sowie ihren Motivationen widmet. Den Anfang des Buchs macht eine kurze Betrachtung der Religion im Wandel der Zeiten und eine erste Klassifizierung von Kulten. Danach werden einige reale Beispiele vorgestellt und jeweils durch einen Textkasten um eine Mythos-Interpretation ergänzt. Das Kapitel *Mythoskulte* listet nach den jeweiligen Großen Alten deren verschiedene Kulte auf und referenziert zudem die Nennungen in bisherigen Publikationen. Für den Spielleiter gibt es im Kapitel Einen Kult erschaffen konkrete Hilfe, indem der typische Aufbau eines Kults beschrieben wird und verschiedene Optionen diskutiert werden – zum Beispiel wie die Kultmitglieder organisiert sind oder über ...

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[4 of 5 Stars!]
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CTHULHU: Bauernopfer in Kamborn
by Björn L.
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 02/03/2021 12:30:17
pixel_trans.gif CTHULHU: Bauernopfer in Kamborn # **Rückkehr nach Kamborn - eine Mephisto Rezension** **Bauernopfer in Kamborn** Mit **Bauernopfer in Kamborn** kehrt die ***deutsche*** Cthulhu-Produktlinie wieder in jene norddeutsche Stadt zurück, die in den 1920ern ein Hotspot cthulhoider Aktivitäten war und an die sich heutzutage niemand mehr erinnern kann. Der zweite Kamborn-Band bietet zwei Abenteuer. Bei dem Abenteuer *Der Fall Wittekind* werden die Investigatoren erneut in eine Mordserie hineingezogen, die diesmal illustre Kreise der Stadt erschüttert. In diesem klassischen Investigationsabenteuer müssen die Spieler verschiedenen Hinweisen folgen, um der Bedrohung auf die Spur zu kommen, bevor eine ganze Reihe Menschen stirbt. Das zweite Abenteuer *Am Weinberg* beginnt als Einladung zur feierlichen Eröffnung eines Weinguts in der Nähe von Kamborn, die schnell zum Kampf ums nackte Überleben wird. Hier werden die Spielercharaktere in ein klassisches Survival-Abenteuer gezogen, bei dem sie ihr eigenes Leben und das Leben der ...

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[5 of 5 Stars!]
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Shadowrun 6 - Schnellstarter
by Khaled H.
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 12/30/2020 13:27:47
pixel_trans.gif Shadowrun 6 - Schnellstarter Dies ist mein zweites P&P das ich spiele und von den Schnellstartregeln bin ich enttäuscht. Die gehen an einigen Stellen sehr ins Detail, an anderen Stellen sind sie leider unglaublich nachlässig mit Informationen. Zusätzlich zu den Dossiers wird nicht alles erklärt, es gibt Ausrüstungen die nicht genau aufgeführt sind, man weiß nicht wieviel der Währung als 'viel' oder 'wenig' erachtet werden kann etc. ShadowRun6 spielt in einer unglaublich genialen Welt und leider besitze ich das Grundregelwerk noch nicht, allerdings sind die Schnellstartregeln im Gegensatz zu anderen PnPs leider sehr unstrukturiert und für jemanden wie mich eher verwirrend als hilfreich. Dennoch freue ich mich einen Blick in das Grundregelwerk zu werfen und hoffe, dass diese abgespeckte Version tatsächlich ein Fehltritt war. ...

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[3 of 5 Stars!]
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CTHULHU: Totholz
by Jeygemi F.
Publisher: Pegasus Press
Date Added: 12/15/2020 11:59:53
pixel_trans.gif CTHULHU: Totholz Mein Lieblings-Abenteuer im CoC-Universum. Habe ich bis jetzt zweimal für verschiedene Gruppen GM't und beide Male hatten alle viel Spaß. Die Atmosphäre ist super, der Einstieg ist leicht und die Geschichte hält Spannung. Besonders gut gefällt mir, dass man sich als GM aufgrund des Aufbaus des Abenteuers relativ leicht tut, die Länge des Abenteuers anzupassen. Wenn es länger gehen soll, dann erlaubt das Abenteuer es einem, eine bestimmte Sequenz beinahe beliebig oft zu wiederholen, ohne, dass es wirklich langweilig wird. Das einzige was ich bemängeln kann, ist, dass ein alternatives Ende von Seiten der Spieler recht schwer zu erreichen ist. Man muss sich meiner Ansicht nach schon als GM dafür entscheiden, in welche Richtung man die Spieler weist - aber auch das bringt Abwechslung. Alles in allem große Kaufempfehlung....

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