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CTHULHU: Namenloser Schrecken in Neuengland
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CTHULHU: Namenloser Schrecken in Neuengland
Editor(a): Pegasus Press
por Björn L. [Comprador verificado]
Data em que foi adicionado: 08/11/2020 11:58:11

Menschlicher Schrecken - eine Mephisto Rezension

Namenloser Schrecken in Neuengland

Namenloser Schrecken in Neuengland ist ein weiterer Abenteuerband für Cthulhu, bei dem zwei von acht Abenteuern in Neuengland der englischen Publikation Nameless Horrors für die deutsche Ausgabe zusammengestellt wurden. Die Abenteuer spielen in den 20ern und 30ern, und bei beiden stehen gefühlt eher Menschen als Mythos-Gottheiten im Vordergrund. Außerdem sollten für beide Abenteuer vorgefertigte Charaktere benutzt werden, da diese bereits in das Setting integriert sind – es geht also um One-Shots mit normalen Menschen und nicht um die Abenteuer mythos-gehärteter Investigatoren.

Das erste Abenteuer Ein Teil fiel auf felsigen Boden entführt die Spielercharaktere in eine amerikanische Kleinstadt, in der sich auf einmal einige Personen sonderbar zu verhalten anfangen. Eine geheime Macht unterwandert einige der Einwohner, die zu einer Gefahr für ihre Mitmenschen werden können, sodass es an den Spielercharakteren liegt, das Rätsel zu lösen und Schlimmeres zu verhindern.

Das zweite Abenteuer Düstere Aussichten verfrachtet die Spielercharaktere zur Zeit der Weltwirtschaftskrise in ein Elendsviertel vor der Stadt. Alle Spielercharaktere sind gescheiterte Existenzen, die in diesem Lager ihr Dasein fristen. Als dann Gerüchte von gesichtslosen Männern umgehen, zwei Kinder verschwunden sind und ein mysteriöses Leiden die Bewohner zu befallen scheint, müssen die Spielercharaktere die Ursachen finden und finstere Mächte stoppen.

Auch wenn beide Abenteuer durchaus cthulhoide Themen haben, spielen hier menschliche Faktoren – im ersten Abenteuer das Leben in einer Kleinstadt und im zweiten Abenteuer die begrenzten Möglichkeiten der Ausgestoßenen – eine große Rolle. Beide Abenteuer bieten sich sinnvollerweise nur für vorgefertigte Charaktere an. Mir persönlich hat der Ansatz, die Großen Alten und andere schwergewichtige Mythos-Mächte im Hintergrund zu halten, sehr gut gefallen, denn diese Spielweise macht den Horror etwas mysteriöser, aber auch gleichzeitig für die Spielercharaktere nachvollziehbar.

(Björn Lippold)



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