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CTHULHU: Mystiker & Magier
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CTHULHU: Mystiker & Magier
Verlag: Pegasus Press
von Björn L. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 08/04/2018 11:38:24

Die folgende Rezension ist ursprünglich in Mephisto 65 (September/Oktober 2017) für die Softcover-Printausgabe erschienen.

Mystiker und Magier

Unter dem Titel Mystiker und Magier ist ein Quellenband für Cthulhu erschienen, der sich auf bestimmte Berufsgruppen im Spiel fokussiert – nämlich denjenigen, die einen Hang zum Übernatürlichen haben. Parapsychologen, Bühnenmagier, Wahrsager oder Medien sind typische Professionen, die hier im Fokus stehen. Den Beginn des Buchs macht eine Einordnung der verschiedenen Betrachtungsweisen von Magie und eine Einstufung in Initiationsgrade, wie sehr sich ein Charakter wirklich auf Magie versteht: ob er sie nur als Theorie kennt, magische Geheimnisse beherrscht oder ihre wahre Natur innerhalb des Mythos erfahren hat. Ein weiterer Blick wird auf Scharlatane und ihre Tricks geworfen.

Nach dieser Einführung gibt es praktische Tipps bei der Charaktererschaffung mit einigen Ideen sowie konkrete Erfahrungspakete, die unter bestimmten Bedingungen einem Spielercharakter zusätzliche Punkte für relevante Fertigkeiten verleihen und so im Bereich der zumindest »theoretischen Magie« stärken. Nutzen kann man diese Ansätze für neue Berufe, die sich weitestgehend um Magie und Mystik drehen und ein Spektrum vom Medium über den Derwisch und Bühnenmagier bis zum Alien-Forscher abdecken. Während 14 Charaktertypen ausführlich vorgestellt werden, gibt es noch 7 weitere in einer spieltechnischen Kurzzusammenfassung. Ein Kapitel mit spielfertigen Charakteren rundet das Buch ab.

Mit seinem Fokus auf Charaktere aus der Welt der Magie bietet Mystiker & Magier scheinbar sehr gut für Cthulhu geeignete Berufe. Der Haken hieran ist aber, dass die Magie (ob nun echt oder Betrug) dieser Figuren nie das ist, was die Anwender glauben, denn alle Zauber entspringen dem Mythos – mit den bekannten Risiken und Nebenwirkungen. Das bedeutet, dass diese Charaktere nur scheinbar einen Vorteil durch ihr Vorwissen haben. In Wirklichkeit wird beim Erstkontakt mit dem Mythos sich vieles als bestenfalls gefährliches Halbwissen herausstellen.

Wer unbedingt einen Charakter mit einem Hintergrund aus der Welt des Übernatürlichen spielen möchte, bekommt hier grundsätzliche Einblicke in die Berufe und ihre Sichtweisen, sowie ein paar konkrete Spieloptionen. Wer jedoch mehr Informationen über die Magie des Mythos erwartet oder hofft, Charaktere entwickeln zu können, die dort schon tiefer involviert sind, wird nur bedingt fündig. Somit eignet sich das Buch vor allem für Gruppen mit einem klaren Fokus auf das Thema Magie und Mystik außerhalb des Mythos und ist keine allgemein »notwendige« Ergänzung. (Björn Lippold)



Wertung:
[3 von 5 Sternen!]
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