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Dungeoncrawl kann DSA durch die Regeln leider nicht so gut wie DND.
Sich durch eine Höhle mit Namenlosem Gezücht schnetzeln und Schätze looten, ist nicht meine Vorstellung von fluffigen Abenteuern.
Der Preis ist aber gering, daher gebe ich 3 Punkte mit Tendenz nach oben.
Ist okay, aber es gibt viele bessere Abenteuer für DSA, die ich vorziehen würde
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Man mag sich Fragen wo das Namenlose Vademecum bleibt, was bisher nur als Fanspielhilfe existiert,
aber im Prinzip ist jedes Vademecum eine gute Ergänzung zu deinem Helden, wenn er denn an Gott X glaubt.
Ähnliches gilt für Mokoscha.
Vllt gibt es dank diesem Buch bald viele Mokoscha-Gläubige Bornländer am Spieltisch, dazu ist es eben eine gute Ergänzung.
Abseits dessen ist das Buch nicht weiter relevant
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Tut genau das, was drauf steht.
Museumsführer für die Waffensammlung sowei Rüstungen des Reiches.
Sehr bunt bebildert, 27 € mit nettem Fluff und vielen Zusatzinfos wie der 3. Dämonenschlacht.
5/5
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Schon wieder neue Helden, Fertigkeiten, Sonderfertigkeiten und Inventar, die gesondert hier auftauchen als in einem gesammelten Band ala WdS
Ich kann mit sowas leider überhaupt nichts anfangen, tut mir leid.
18 € empfinde ich als zu teuer für das bisschen
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Ganz nette kleine Sandbox auf einer maraskanischen Insel.
Leider nur 16 Seiten
5/5
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nach wdH das wichtigste Regelbuch.
ich kann eigentlich nur 5/5 vergeben. super viel drin
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jeder sphärenklang ist eine Bereicherung
5/5 ohne Einwände
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das richtige DSA ist wieder da ^^
5 Sterne, auch wenn man viel durch wege des schwerts schon hat
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Das gute alte WdH.
Viel Inhalt, viele Tabellen, so muss ein Buch aussehen. Alles in einem Buch! Ich brauche nicht 5 verschiedene...
5 Punkte
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Das gute alte WdZ.
Viel Inhalt, viel Fluff, so muss ein Buch aussehen. Alles in einem Buch!
5 Punkte
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Es sind zwar die Errata eingearbeitet, es fehlen aber die Zauber aus den Akademiebänden und Dunklen Zeiten.
Sehr schade.
Würde gerne 5 Punkte geben
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Cooler neuer Gegner, sehr abwechslungsreich
Hexxenabenteuer sind per se immer gut (die Regeln leider nicht so ^^ )
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Ein kurzer Schnellstarter mit vielen Regeln für den ersten Abend.
kleines Abenteuer, coole Grafiken, PWYW und daher volle 5 Sterne!
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Diese alten Reiseführer mit Infos von damals, gespickt mit der fiktiven Hexenwelt und echten Deutschen Städten ist ziemlich geil und ein must have für die Hexxenbücherei
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Gerne mehr von solchen Mini-PDFs
Tut genau das, was es soll.
Zwei Pläne für AlAnfa und Aranien
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