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Heldenwerk #047 - Das Geisterkrokodil (PDF) als Download kaufen
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Heldenwerk #047 - Das Geisterkrokodil (PDF) als Download kaufen
Publisher: Ulisses Spiele
by Daniel B. [Verified Purchaser]
Date Added: 05/24/2023 01:52:01

https://www.ulisses-ebooks.de/product/438604/NoralekOtter-Gift Regeln für fehlendes Noralek-Otter Gift und Berufsgeheimnis zum Heilen findest du auf der neu verfassten S. 3 des Abenteuers als Scriptorium-Beitrag!

Ich finde die Idee des ABs eigentlich ganz gut, aber irgendwie hab ich das Gefühl dass die Betreuung des Autors hier nicht funktioniert hat. Das Gift um das es im AB gibt, existiert regeltechnisch nicht in DSA 5. Aus diesem Grund MUSS es in dem AB als Regel definiert werden. Außerdem muss das Berufsgeheimnis zu dem Gift nicht nur als Fähigkeit des Protagonisten aufgelistet sein, sonderen eben auch klar als DSA 5 Regel definiert werden. Wurde beides nicht gemacht. Da wir gerne offizielle ABs so anpassen, dass es in unsere Gruppe passt, haben wir hier ein echtes Problem. Wir können den Antagonisten nicht als echten Char bauen, der so zur Gruppe stößt. Das nervt, denn ohne die Regeln ist es schlichtweg nicht möglich das Abenteuer im Kern zu spielen. Es dreht sich alles um die Besonderheit des in DSA 5 nicht vorhanden Giftes, denn ohne diese gäbe es keinen Grund die Hexe dort zu suchen. Gleichzeitig wir mit einer Garadan-Dame ein Meta-Plot Ereignis gesetzt, das mit offiziellen Regeln nicht gelöst werden kann. Auch wenn die Setzung nicht im AB selbst, sondern im Roman vorgenommen wird, stört diese Regellücke. Da beschleicht mich irgendwie das Gefühl, dass hier ein DSA 4 Fan für DSA 5 schreiben "musste". Wir hätten sogar noch Platz für die fehlenden Regeln gehabt - das Layout hat genügend Raum um diese noch unterzubringen.

Für alle Gruppen denen die Regeln fehlen, haben wir sie mit der Community auf dem Ulisses-Discord erarbeitet: https://discord.com/channels/630668307628032030/982180968163069952/1109452671141810176

Noralec-Otter Gift

Verursacht der Biss SP, kommt das Gift der Noralec-Otter zum Tragen und das Opfer legt alle 2 Monate (oder zu Beginn eines Abenteuers) eine wiederholte Giftprobe ab. Mit einer um -4 erschwerte Probe auf Heilkunde Gifte kann das typisches blau-grüne Adergeflecht um die Eintrittswunde richtig gedeutet werden. Heilung ist jedoch nur mit dem Berufsgeheimnis: Neutralisierung von Giften (Noralec-Otter) möglich, welches nur bei wenigen Schlangenhexen bekannt ist.

Stufe: 6 Art: Waffengift, tierisch Widerstand: Zähigkeit Wirkung: -1 KO, -1W3 max LeP / - Beginn: sofort und alle 2 Monate (oder zu Beginn eines Abenteuers) Dauer: gegen das Gift wirkt ausschließlich ein Absud aus verschiedenen Hornmehlen in Verbindung mit dem Spruch KLARUM PURUM. Kosten: 60 D

Das Berufsgeheimnis: Neutralisierung von Giften (Noralec-Otter) Voraussetzung: Heilkunde Gift 8, Tierkunde 8, KLARUM PURUM AP-Wert: 4 Publikation: Das Geisterkrokodil

Das Abenteuer spricht von einer fehlenden Rezeptur für das spezielle Antidot, einer Mischung von verschiedenen Hornmehlen. Auch dieses Rezept ist nicht vorhanden. Sollte jemand wissen wo dies in alten Quellen vorhanden ist, bitte hier antworten. Danke :)



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Creator Reply:
Vielen Dank für dein Feedback! Das Gift der Noralec-Otter ist in diesem Abenteuer ein reines Plot-Element, das lediglich im Hintergrund Erwähnung findet, aber im Abenteuer selbst nicht vorkommt. Weder haben die Helden Kontakt mit einer Noralec-Otter oder dem Gift, noch treten mit dem Gift infizierte NSC im Abenteuer auf, sodass Regeln für die Giftwirkung keinerlei Mehrwert für das Abenteuer darstellen würden. Zudem funktioniert das Gift durch traditionelle Setzungen nicht wie andere Gifte in Aventurien, sodass die DSA5-Giftregeln darauf nicht ohne Weiteres anwendbar sind. Vor diesem Hintergrund haben wir ganz bewusst auf eine Verregelung des Gifts der Noralec-Otter verzichtet.
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Heldenwerk #047 - Das Geisterkrokodil (PDF) als Download kaufen
Publisher: Ulisses Spiele
by Chris B. [Verified Purchaser]
Date Added: 05/08/2023 00:54:30

Tut mir leid... das Abenteuer ergibt von vorne bis hinten keinen Sinn. Von der Anwerbung über die Motivation des Abenteuers bis zum Ende. Wobei... welches Ende? Das Abenteuer endet nach 16 Seiten ohne Abschluss, als würde man da in der Redaktion noch 4 Seiten vergessen haben. Es gibt zwar einen "Ausklang", aber es wirkt eher abgebrochen oder ihr müsstet als SL noch selbst viel Arbeit investieren um alles A) zu begreifen und B) zu einem befriedigenden Ende zu führen.



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