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Mit dem Buch bekommt ihr einen kleinen Einblick in die Inquisition in diesem Sektor.
Danach lernt ihr noch etwas über die Fraktionen der Inquisition (Radikal, Puritaner; Amalathianer, Istvaaner etc...)
Charakterbau für Berufszweige der Inqui, so wie damals schon in Dark Heresy I + II.
Ein bisschen was für Waffen und Ausrüstung.
Neu ist das kaum, nur abgespeckt an die neue Edition angepasst, coole Bilder und Layout.
Between Missions gibt euch noch Sachen für zwischen den Abenteuern an die Hand, die ich cool finde.
Ihr könnt eine Langzeitmotivation wählen oder auswürfeln.
Nicht unbe. Nötig, wenn ihr die DH1+2 Bücher kennt, aber trotzdem ein guter Kauf für Sammler.
Warte auf das GM-Buch mit Abenteuern der Inqui
noch 5/5, Tendenz nach unten
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Das gedachte Zeitreise-Tod.Untod Abenteuer Schrödinger entpuppt sich als eine pulpige Traumlandekampagne mit kompetenten Cthulhu-Veteranen-Charakteren.
Interessanter Ansatz mal Leute mit +50% CMWissen zu spielen, die Janus-Gesellschaft bietet sich hier wieder an.
Ich hatte an Erwin Schrödingers Ansatz zur Quantenwelt gedacht, was es aber nicht wurde. Manuel S. versucht sich an Mondreisen.
Krieg der Welten spielt mit dem Irrsinn von Patienten und verschmolzenen Geistern, die sich überlagern.
Tolle Idee, die historischen Persönlichkeiten kann man sicher noch austauschen wenn man es gediegener will, aber als Steinbruch für ein Abenteuer super.
Der Schwarm ist ein Familiendrama, welches gelöst werden muss.
Hydrotherapie bietet den Ansatz, dass ein Gruppenwipe einfach nur ein neues Abenteuer wird. Eure Kampagne nimmt einen leicht anderen Lauf, ihr könnt aber mit neuem Körper weitermachen. Super!
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Kleines Addon mit Zaubersprüchen, Kreaturen und NPCs; Geschichten der Inquisition zu Hexen, Druiden und Geistern.
Bitte öfter solche kleinen Bücher!
5/5
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Die Layoutfehler kann ich dem Autor nicht ankreiden.
wieso aber sollen die Helden ein Rätsel lösen, diese sind dann aber nicht im Buch?
Siehe dazu Diskussionsbeitrag
Dann gibt es Kämpfe gegen Elitetruppen des Feindes, die für gestandene Recken mehrere Sitzungen Vorbereitung bedarf.
Hier sind ihre Lebenspunkte ohne Grund gefünftelt und sollten trotzdem die Helden noch umbringen dürfen.
Entweder besiegen die Helden also einen ohne Grund(!) immens(!) genervten Gegner oder viel wahrscheinlicher führt der Endkampf zum Gruppenwipe.
Das Abenteuer wird auch nicht wirklich motiviert, außer einer Vision oder Prophezeiung bringt nur ein Zufälliger Sturm die Forcierung ins Abenteuer.
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Solche Bücher bräuchte es in meinen Augen öfter mal.
Super kurze Oneshots oder Sandboxen, mit denen ich kurze Abenteuer spielen kann,
die sich ideal für eine Convention eigenen oder eben nach einem Abend durch sind.
Minikampagnen haben wir eine Menge, Kurzabenteuer müssten aber in meinen Augen wirklich nach max 4. Stunden durch sein.
Super Band für kleines Geld
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https://jaegers.net/podcast-uebersicht/4/
Vor allem der Zirkel des Baphomet ist hervorragend und ein kribbelndes Szenario.
Im Hintergrund der Schlacht von Konstantinopel dem Nekronomikon hinterherjagen, Fischmenschen und Kreuzfahrer,
Brennende Häuser und Mord-Kulte...
5/5
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Geister, Feen und Ritter.
Atlanter, Arthussage und der irisch-schottische Mythos, der sich aus alten Zeiten bis in das Jahr 1733 weiterzieht.
Wer Bock hat vom Festland Europa auf die Insel zu gehen, wird hier fündig.
4/5 mit tollen Artwork (wie immer bei Hexxen)
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Ganz nette Idee Thorwaler zu vertreiben, für meinen Geschmack aber ein paar Wölfe zu viel.
Wer mit Wölfen verhandelt um Nivesen zu helfen, muss es high Fantasy mögen.
Meins wäre es nicht, aber davon ab ist das Abenteuer solide.
4/5 für ein Heldenwerk der anderen Art
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Ohne Frage die beste Einsteigerkampagne, gerne nun auch als DSA5 Ding.
Wer die Welt kennenlernen mag, der hat hier 4 grundsolide Settings zum Ausprobieren der ersten Helden.
Metaplot macht es leicht epischer, kann aber auch ignoriert werden.
5/5, immer wieder gerne
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Der Bote mit dem Best of der ersten 10 Jahre ist cool.
Die Landkarten sind aber hervorragend.
Gareth vor dem JdF ohne die Trümmer.
Eine echte richtige KhunchomKarte
Ysilia vor der Eroberung von Borbarad (zB für Phileasson oder die Schlacht von Ysilia selbst)
5/5, mehr davon bitte
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ganz nette Karten, aber leider nicht sonderlich interessant für Kämpfe oder Taktische Überlegungen.
Dafür sind sie zu eindimensional. Wer aber bunte Bilder am Spieltisch mag, kann zugreifen
4/5 mit Tendenz nach unten
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Die StadtKarten sind wirklich hübsch und ohne störendes Grid.
Die Landkarten sind für einen Hexcrawl ausgelegt und daher mit einem passenden Hexfeld unterlegt.
Wie immer stimmt der Maßstab auf den Karten nicht - es sei denn ihr wollt 200 m lange Schiffe...
Wieso kann man das nicht ordentlich eichen?
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12 kleine Seiten mit ein paar Untoten Monstern.
Coole Bilder, ein paar Werte und Beschreibung.
Kein must-have, aber ganz nett und Preis/Leistung passt
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120 Seiten rund um all eure Gefährten.
Inklusive Nebenquests mit Karten, die ihr erfüllen könntet um sie noch mehr an euch zu binden.
Was für eine coole Idee
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Sehr toller Stadtplan, leider verstehe ich nicht ganz, wieso man 12€ dafür bezahlen muss.
Ich gebe zwar 5 Punkte, muss aber wirklich sagen, dass Preis/Leistung nicht stimmt.
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