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SCP The Tabletop RPG €18,74
Average Rating:4.2 / 5
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SCP The Tabletop RPG
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SCP The Tabletop RPG
Publisher: 26 Letter Publishing
by Stephan T. [Verified Purchaser]
Date Added: 04/13/2022 04:47:45

If you’re looking for a more role-play focused tabletop RPG book that is not Cthulhu but still focused on interesting and unique horror elements, this is it. I’ve played a one-shot with it and it was genuinely a good time. It did help that the GM already had a bunch of prior knowledge about the SCP universe in general, and I do think you need to be somewhat interested in the universe to get into it, but the book covers a lot of it so it’s a great base to get started. I really like the addition of exploding dice where you get to roll a bonus dice whenever you roll a maximum number on an attribute check die. Another cool addition is the drama cards. With drama cards any player can interrupt the GM and interject something else that suddenly happens. This can create things like distractions but also change npc behavior towards you, or just a little joke card you can toss in. It really helps create a more interactive experience with the GM. Of course the GM has to be open to such changes in his story, but they are an addition and don’t have to be used. The only issues with it are that some systems are a little unnecessary complicated, but I know that the creator of this TTRPG is working very hard to fix any struggling systems into a more streamlined format so I do think that deserves a big plus.

Overall: Good base book to start your SCP tabletop adventures. A must have if you’re a big fan of the SCP universe and want to host your own TTRPG’s.

If you want to know more about the rules I’d really recommend checking out these videos: https://www.youtube.com/watch?v=afW716MaFC0 https://youtu.be/flQRKpJMgfw



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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SCP The Tabletop RPG
Publisher: 26 Letter Publishing
by Joey L. [Verified Purchaser]
Date Added: 04/08/2022 20:54:43

this is a very fun, Unique, and refreshing game game system compared to the over done d20 system. The system of spending of EXP into your skills and dice to roll lets you progress your character every session in an a very fun way. it gives alot of options! I think its very important for the DM to try to get familar with the system going into a campaign because it is very unique. very cool character sheet designs i love the visuals for dice blocks that you shade in as you buy them. i could go on and on this game is absolutely amazing. i highly reccomend this game to anyone who is a SCP fan! P.S. Exploding dice kick ass



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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SCP The Tabletop RPG
Publisher: 26 Letter Publishing
by A customer [Verified Purchaser]
Date Added: 12/17/2021 11:15:02

An incredibly lazy adaptation of a fan-favorite collaborative wiki. The dice system is a slog (decimals added to rolls? Really?), the selection of SCPs included is bizarre. Feels like a scam. The author also directly copy-pasted chunks of the site with seemingly no regard for what they were taking. You're better off burning your money.



Rating:
[1 of 5 Stars!]
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SCP The Tabletop RPG
Publisher: 26 Letter Publishing
by Dd [Verified Purchaser]
Date Added: 11/15/2021 03:55:55

The game is very good lorewise, and the equipment and info is good. Everything else is horrible. The system is clunky, complex, slow to make replacement chsracters and the characters die very easily. One of my pmayers lost his mtf soldier in two attacks from a very weak enemy, and he was the tank of the group. So, dont buy this, in my opinion, a hack of world of darkness ys better, and is what we are gonna use



Rating:
[1 of 5 Stars!]
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SCP The Tabletop RPG
Publisher: 26 Letter Publishing
by Milan V. [Verified Purchaser]
Date Added: 10/02/2021 03:21:35

An excellent entry in the already existing line-up of TTRPG's. Over the past 5 years, I have invested a lot of time in many different TTRPG's, such as Star Wars RPG from FFG but also Call of Cthulhu 7th edition from Chaosium. This TTRPG, however, brings several super unique (and fun) elements to the genre, such as the drama card system, where even players can influence the story by throwing some nice curveballs at the GM, and the mutilation mechanic, which implements a smooth way to introduce various damage types and permanent wounds characters can endure.

Overall, I would say the general rule system of this TTRPG flows pretty well, from the RP to the combat. When I first bought this book about 1 - 2 months ago, there were still some minor parts that really needed some rewording for clarification. I was happy to witness first-hand how quickly and passionately the creator responded to this, immediately going about to review and fix some of the issues.

With a fairly oversaturated market when it comes to TTRPG's, I'm happy to see that some writers still have the balls to try some new stuff to enhance the 30 - 40 year old formula and I think the SCP Tabletop RPG does a lot of things right in this regard.

For a more indepth view of the physical book itself, check out my review on youtube! https://www.youtube.com/watch?v=afW716MaFC0

Have a nice day and Secure. Contain. And Protect.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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SCP The Tabletop RPG
Publisher: 26 Letter Publishing
by Edward K. [Verified Purchaser]
Date Added: 10/01/2021 08:41:21

Ring Side Report-RPG Review of SCP The Tabletop RPG

Originally posted at www.throatpunchgames.com, a new idea every day!

Product- SCP The Tabletop RPG System- SCP The Tabletop RPG Producer- 26 Letters Publishing Price- $19.99 here https://www.drivethrurpg.com/product/334521/SCP-The-Tabletop-RPG?affiliate_id=658618 TL; DR-Secure this book! 96%

Basics- Secure, Contain, Protect! SCP is probably the internet’s best and worst kept secret. The SCP is the largest collaborative storytelling project in the world, outside of the Lovecraft Mythos, and all of the Lovecraft Mythos fits into the SCP! The SCP is a clandestine organization that is lawful neutral at best, doing horrible things in the name of saving as many as they can. Players take the roles of SCP personnel, attempting to deal with the things that bump in the night and hopefully kill as few as they can along the way. Let’s look at the pieces.

Breakdown-

Base mechanics- Character generation is point buy, but you buy dice. When you do anything you roll up to four dice. From those four dice you take the maximum of two of them and add any skill ranks you have in the action. If you hit the difficulty, you succeed!

Dice-This game uses everything from D8s to d20s. When you buy dice, for every three D8s you buy, you can then buy 1d10. This gives you an extra bonus. For every two d10s you buy, you can buy a d12 and get an additional bonus. You can build an absolute unit for strength but if you can’t do intelligence actions, you will have some major problems! Remember your team when you build characters.

Exploding dice-If you roll the maximum result you get an extra dice that you roll and use. You can get some truly powerful rolls when your D12 explodes into a d20!

The rest-The rest of the system breaks down like most other similar systems with lots of skills. The skills are the bread and butter of this game as you focus your abilities to do awesome stuff.

Now the breakdown!

Mechanics or Crunch-This game feels like a fun remix of Savage Worlds. The idea of different sized dice and the mix of multiple dice means you get more average results. I love random dice, but sometimes you just get hosed by probability. When you throw four d12 at a problem, the law of averages doesn’t bite you as hard as it can, most of the time. It’s simple and easy to play. This system’s only problem is there are a ton of skills. The good of a ton of skills is you can truly build that character you have in mind. The bad of a ton of skills is your awesome mountain man can be lost in the big city as overspecialization is fun but if you are not keyed into the adventure, it can lead you to be sidelined. That's the only real issue I have with the crunch here, so this is a solid system!. 4.5/5

Theme or Fluff- SCP, are you the good guys or the bad guys? YES! The fluff here backs up the nature that the SCP are here to help, but maybe not here to help you in particular! If you want to play a morally grey character, then this gives you the solid background to do it well. 5/5

Execution- PDF? Yes. Hyperlinked? Yes. I like the layout, the text, and the makeup of the whole book. There are pregens and an adventure to get you playing right away. I really love how the character creation is set up with step by step instruction, even pointing to the areas on the character sheet. My one minor problem is some of the set up. The book divides itself based on the class of personnel. Which isn’t bad, but it means you have to go to multiple places to see all the toys and equipment. It's not a major issue, but a small annoyance. Otherwise, this is a solid book that shows how I want things done. 4.9/5

Summary- Let’s not be a bad guy, let’s not be a good guy, let’s be the one keeping everyone safe. The SCP is a fun playground where horrible things are done to prevent something even worse. That’s a fun setup and combined with solid mechanics and an amazing book this is well worth your money. If you like Savage Worlds and want the best collaborative horror you can find on the internet in your game, this is a solid addition to game night. 96%



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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SCP The Tabletop RPG
Publisher: 26 Letter Publishing
by Roger L. [Featured Reviewer]
Date Added: 09/27/2021 03:00:39

https://www.teilzeithelden.de/2021/09/27/ersteindruck-scp-the-tabletop-rpg-secure-contain-protect/

Im Geheimen agiert die SCP Foundation, um die Welt vor oftmals gefährlichen Anomalien zu retten – den SCPs. Sie werden gesichert, verwahrt und geschützt. Die Erforschung, nicht ihre Zerstörung ist das Ziel. Als Mitarbeiter:in gehörst du zu dieser weltweit agierenden Organisation. Wie wirst du deinen Teil zum Schutz der Welt beitragen?

SCP – The Tabletop RPG, herausgegeben von 26 Letter Publishing, ist ein Rollenspiel von Fans für Fans des SCP-Universums. Initiative und Hauptarbeit lagen hierbei bei Jason Keech. Von Januar bis Februar 2021 wurde das Projekt erfolgreich auf Kickstarter finanziert, seit Mitte des Jahres ist das Rollenspielsystem erhältlich.

Zum SCP-Hintergrund: In der realen Welt ist die SCP Foundation ein webbasiertes Projekt für kollaboratives Schreiben. Autor:innen verfassen hierzu Artikel über von ihnen erdachte Anomalien, sogenannte SCPs, in einer pseudo-wissenschaftlichen Schreibweise. Dabei werden die Anomalien und ihre Eindämmungsmaßnahmen beschrieben, wobei oft besondere Vorfälle, Anmerkungen und Versuche dokumentiert werden. Um die Texte noch authentischer zu machen, werden Textstellen, die offensichtlich kritische Informationen enthalten, geschwärzt.

Dies spielt sich in einem fiktiven Universum ab, in welchem die SCP Foundation die SCPs sicherstellt und erforscht. Im vorliegenden SCP – The Tabletop RPG schlüpft man in die Rollen von Mitarbeiter:innen dieser Organisation.

Die Spielwelt Die SCP Foundation ist eine weltweit agierende Geheimorganisation in einem fiktiven Universum, die damit beauftragt wurde, entdeckte Anomalien zu sichern, zu verwahren, zu schützen und zu erforschen, um sie vollständig zu verstehen. Diese Anomalien können dabei jede erdenkliche Form annehmen: von Objekten über Lebewesen bis hin zu Orten. Die Foundation verfügt über nahezu unbegrenzte Mittel, um ihre Aufgaben zu erfüllen. Denn manche Anomalien – oder SCPs – sind so gefährlich, dass sie das Ende der Welt auslösen können. Die Menschheit darf deshalb nie etwas über diese SCPs erfahren, da ansonsten eine Massenpanik als sicher gilt.

Secure.

Entdeckte Anomalien müssen gesichert werden.

Contain.

Gesicherte Anomalien müssen entsprechend verwahrt werden.

Protect.

Verwahrte Anomalien müssen geschützt werden. Noch wichtiger ist jedoch, dass die Welt vor ihnen geschützt wird.

Unzählige Mitarbeiter:innen sorgen für einen möglichst reibungslosen Ablauf, doch die Arbeit mit unbekannten und gefährlichen SCPs lässt sich nie genau vorhersehen. Die Aufgaben und Zugänge des Personals sind klar geregelt. Zum einen durch die „Personnel Classification“, die von Class A bis Class E reicht. Beispielsweise sind Personen der Klassifikation A von größter Wichtigkeit für die Foundation und dürfen deshalb mit SCPs nicht in Kontakt kommen. Personal der Klassifikation D hingegen ist entbehrlich und wird insbesondere für Versuche mit gefährlichen SCPs verwendet. Meist handelt es sich bei Klasse-D-Personal um Menschen mit langen Gefängnisstrafen oder gar zum Tode Verurteilte.

Das „Security Clearance Level“ des Personals reicht von Level 0 bis 5 und beschreibt den Zugang zu Informationen, den eine Person hat. Doch selbst hierbei werden oft nur so viele Informationen preisgegeben, wie es nötig ist. Dies betrifft zum Beispiel Daten zu SCPs, um mit ihnen arbeiten zu können.

Die Spieler:innen verkörpern solches Personal der Foundation. Sei es im Bereich Sicherheit, Wissenschaft, Technik oder etwas anderes. Die Foundation hat viele Mitarbeiter:innen und dementsprechend vielfältig ist die Auswahl. In den meisten Szenarien wird für die Charaktere der Spieler:innen eine Class C und Level-2-Freigabe (die jedoch erhöht werden kann, wenn man sich entsprechend den Standards der Foundation verhält) empfohlen. Dies bedeutet, dass sie direkten Zugang und Informationen zu SCPs haben, die nicht als gefährlich oder feindselig eingestuft wurden. Es ist jedoch auch möglich, ein Szenario etwa als Klasse-D-Personal zu beginnen.

Die SCPs selbst werden in verschiedene Kategorien eingeteilt. Die erste Einteilung etwa ist die sogenannte „Containment Class“ und erfolgt anhand der Schwierigkeit, eine Anomalie erfolgreich und dauerhaft zu verwahren und der Menge an Ressourcen, die dafür benötigt werden. Hierzu gibt es, in aufsteigender Reihenfolge, die Kategorien „Safe“, „Euclid“ und „Keter“.

Um eine Vorstellung von der Vielgestaltigkeit der SCPs zu bekommen, hier drei Beispiele:

SCP 173: Eines der bekanntesten SCPs. Es ist eine annähernd humanoide Statue aus Beton, die ein extrem feindseliges Verhalten an den Tag legt. Solange es beobachtet wird ist es reglos. Sobald der Blickkontakt unterbrochen wird, sei es nur durch Blinzeln, kann es sich unnatürlich schnell bewegen und wird Personen in der Nähe durch Genickbruch töten.

SCP 682: Auch bekannt unter dem Namen „Hard-to-Destroy Reptile“. Dieses SCP ist ein intelligentes, der menschlichen Sprache mächtiges, reptilienartiges und sehr tödliches Lebewesen, das einen unbändigen Hass auf jegliches Leben verspürt. Unzählige Versuche haben ergeben, dass es zwar verletzt, aber nicht getötet werden kann. Vielmehr passt es sich an, wodurch es immer schwieriger wird, ihm zu schaden.

SCP 3008: Bei dieser Anomalie handelt es sich um eine IKEA-Filiale, die im Inneren unendlich ist. Da Personen, die das Gebäude betreten, zunächst nichts von dieser Unendlichkeit bemerken, ist es ihnen so gut wie unmöglich, es wieder zu verlassen. So haben sich ganze Gemeinschaften von gefangenen Menschen gebildet, die sich nachts gegen das dann feindlich werdende, deformierte Personal wehren müssen.

Das Regelwerk bietet die Beschreibung einer Anlage der Foundation, mit Lageplänen und NSC, die dort arbeiten, lässt der Spielleitung und den Spieler:innen ansonsten große Freiheiten in der Ausgestaltung weiterer Anlagen. Generell wird vor allem beschrieben, wie die Foundation organisiert ist. Welches Personal, Szenario oder an welchem Ort man spielt ist dabei relativ offengehalten. Es gibt zwar Empfehlungen, was etwa das Sicherheitslevel der Charaktere zu Beginn angeht, diese gelten jedoch eher als Richtlinien.

Die Regeln Die am häufigsten verwendeten Würfel in diesem System sind der W8, W10 und W12. Um eine Probe zu machen, greift man auf einen variierenden Pool dieser drei Würfelarten zu. Wie sich dieser Pool zusammensetzt, hängt davon ab, wie viele der Würfel bei der Charaktererstellung für eines der insgesamt acht Attribute gekauft wurden. Es dürfen maximal vier Würfel verwendet werden, die beiden höchsten Ergebnisse werden addiert und mit dem Wert einer passenden Fertigkeit verrechnet. Das finale Ergebnis muss eine von der Spielleitung festgelegte Schwierigkeit – im Normalfall zwischen 11 und 14 – erreichen oder übersteigen.

Mit etwas Glück können bessere Ergebnisse erzielt werden, als es eigentlich möglich wäre – durch die Mechanik der „Exploding Dice“: Jede maximal gewürfelte Augenzahl erlaubt das Werfen des nächstgrößeren Würfels. Zeigt also beispielsweise ein W8 eine Acht, dann darf zusätzlich ein W10 gewürfelt werden. Zeigt dieser wiederum eine Zehn, dann dürfen 2W12 zusätzlich gewürfelt werden. Auf diese Weise wird die Chance vergrößert, ein hohes Ergebnis zu erzielen.

Neben den Kapiteln ist das Regelwerk in fünf Abschnitte eingeteilt, die den Security-Leveln 0 bis 5 entsprechen. Die Kapitel im Abschnitt zu Level 0 können von allen gelesen werden. Mit jedem höheren Level sollte der Zugang immer weiter begrenzt werden. Empfohlen wird, den Spieler:innen zunächst vorrangig Zugang zu den Abschnitten zu gewähren, die dem Security Clearance Level ihrer Charaktere entsprechen. Der Abschnitt zu Level 5 ist hingegen der Spielleitung vorbehalten und enthält unter anderem Tipps, Ideen für Szenarien und eine Anleitung, um weitere SCPs mit dem Regelsystem zu entwerfen.

Insgesamt gibt es viele hilfreiche und interessante Informationen zur Foundation, somit jedoch auch eine Menge Text, der erst einmal gelesen werden will. Die nicht minder umfangreichen Regeln können im Spiel viel hin- und herblättern verursachen und an dieser Stelle nicht alle aufgelistet werden. Als Beispiel sei der Kampf genannt, der zwar recht realistisch ist, dadurch aber sehr viele Sonderregeln beinhaltet. So gibt es bei Feuerwaffen den „HIP Stance“, „READY Stance“ und „AIM Stance“, um eine Waffe abzufeuern. Je nach Haltung, aus der gefeuert wird, bekommt man einen Bonus oder Malus auf den Angriffswurf. Hat die Waffe einen Rückstoß oder bewegt man sich während des Zielens, wird die Haltung auf ein niedrigeres Level reduziert und man muss entweder die schlechteren Modifikatoren in Kauf nehmen oder Zeit aufwenden, um erneut zu zielen.

Um diese Fülle an Regeln besser kontrollieren zu können, finden sich am Ende des Buches zwei Seiten, auf denen die wichtigsten Regeln zusammengefasst werden. Zusätzlich helfen der vorhandene Index, sowie im Text verteilte QR-Codes, die auf nützliche Seiten verweisen.

Charaktererschaffung Jeder Charakter verfügt über acht Attribute, wie Stärke, Gesundheit oder Intelligenz. Diese besitzen jedoch keinen festen Wert, sondern eine Anzahl an W8, W10 und W12, die bei der Erstellung gekauft werden. Die Fertigkeiten, wie Klettern, Überleben oder Wissenschaft, sind in drei Kategorien eingeteilt, die Punkte zum Verteilen zur Verfügung stellen. Anschließend wird für jede Fertigkeit, die erhöht wurde, ein W10 gewürfelt und das Ergebnis als Dezimalzahl angerechnet.

Daraufhin werden verschiedene passive Werte, wie Lebenspunkte oder Bewegungsgeschwindigkeit, ausgerechnet. Eigenschaften, wie etwa das Aussehen oder die Denkweise des Charakters, beeinflussen verschiedene der vorangegangenen Werte. Zuletzt wird der Charakter zum einen in die Foundation eingeführt, wobei seine Ausrüstung und Security Level festgelegt werden, zum anderen wird sein Hintergrund ausgestaltet. Insgesamt beinhaltet die Charaktererschaffung vor allem das Zuweisen von Werten und das Eintragen der verschiedenen Modifikatoren, sodass sie nicht allzu viel Zeit in Anspruch nehmen sollte.

Der Charakterbogen wirkt auf den ersten Blick unübersichtlich, wird jedoch durch die einzelnen Schritte während der Erschaffung verständlich gemacht.

Am Ende jeder Sitzung erhält man Erfahrungspunkte, und kann Fertigkeiten erhöhen – teilweise sogar schon während des Spielens. Die Menge an Erfahrungspunkten richtet sich nach der Länge des gespielten Szenarios. Wenige pro Sitzung bei einer langen Kampagne und viele bei einem One-Shot. Es existieren weder Klassen noch Stufen und momentan ist es nur möglich, einen Menschen zu spielen und nicht etwa ein SCP.

Erscheinungsbild Das Cover zeigt vier Personen, die vor dem Eingang zu Anlage 093, die im Buch beschrieben wird, stehen. Es handelt sich dabei um Mitarbeiter:innen der Foundation. Die Atmosphäre wirkt düster und angespannt, was durch die Größe des Raumes, in dem sich die Personen befinden, noch verstärkt wird.

Die im Buch verwendete Schrift ist angenehm, wobei manche kleineren Abschnitte wie mit einer Schreibmaschine geschrieben wirken, was schwieriger zu lesen ist. Der Text wird immer wieder von Tabellen, Unterüberschriften, Kästchen und stimmungsvollen Bildern unterbrochen. Teilweise wirkt er jedoch überladen. Ein Index, sowie die Aufteilung in Security Level vereinfachen die Navigation. Die Tatsache, dass das PDF die Möglichkeit bietet, jede Seitenzahl, die im Text erwähnt wird, anzuklicken, um zu ihr zu gelangen, ist ebenfalls sehr praktisch.

Fazit SCP – The Tabletop RPG behandelt ein eher ungewöhnliches, aber interessantes Thema. Durch das kollaborative Schreiben des Projektes der SCP Foundation sind sehr viele Informationen zu Hintergründen und den verschiedensten SCPs vorhanden, die alle für das eigene Rollenspiel verwendet werden können. Wenn man das nicht möchte, kann man sich die Foundation nach den eigenen Vorstellungen erstellen.

Insgesamt ist es ein solides, aber regellastiges System, das manchmal etwas zu viel will und deshalb unnötig kompliziert wirkt. Ob dieser Eindruck bleibt oder ob er sich legt, wird der Spieltest zeigen.

Was hilft, sind in jedem Fall der Index und kleine Boxen, die wie interne Memos mit Kommentaren von Mitarbeiter:innen gestaltet sind. Auch QR-Codes, die auf hilfreiche Seiten verweisen, und ein ganzes Kapitel, das beispielhaft eine Sitzung zeigt, in der die wichtigsten Regeln behandelt werden, sind hier positiv zu nennen. Dennoch bleibt die Frage, ob das System sich für Neulinge eignet. Die Lektüre des Regelwerkes vermittelt zumindest den Eindruck, dass erfahrene Rollenspieler:innen besser in diesem System aufgehoben sind.

Für Rollenspieler:innen, die Fans des SCP-Universums sind, lohnt sich dieses Regelwerk. Und wer sich noch nicht mit der Thematik beschäftigt hat, aber Mystery, Horror und Übernatürlichem nicht abgeneigt ist, sollte dem auf jeden Fall eine Chance geben. Währenddessen arbeitet die Foundation im Geheimen weiter und sorgt so für die Sicherheit der Welt. Dabei kann sie eines immer gebrauchen: neue Mitarbeiter:innen.

Dieser Ersteindruck basiert auf dem Lesen des Regelwerkes als PDF. Ein Spieltest wird folgen.



Rating:
[3 of 5 Stars!]
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Creator Reply:
(mit Google Translate) Sehr gut gemachte Rezension! Dankeschön! Ich arbeite mit einem Übersetzer zusammen und wir planen, das Buch in Zukunft auf Deutsch zu veröffentlichen. Wir haben auch einen deutschen Kanal auf unserem Discord. https://discord.gg/9KjeBsn6Sg
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SCP The Tabletop RPG
Publisher: 26 Letter Publishing
by Django A. [Verified Purchaser]
Date Added: 09/04/2021 14:40:23

This is a great RPG. The community's always helpful, the book itself is very well written with intuitive rules, and it's a fun system overall. Check out the discord if you can, one of the best servers I am in.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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SCP The Tabletop RPG
Publisher: 26 Letter Publishing
by Scott A. [Verified Purchaser]
Date Added: 07/17/2021 16:14:01

I have never been so excited to get a TTRPG, and I could not be happier with what I got! The few errors the book has are editted through the PDF fairly often, so its good to see that the community wants to make it as good as possible.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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SCP The Tabletop RPG
Publisher: 26 Letter Publishing
by Malvin O. [Verified Purchaser]
Date Added: 07/17/2021 16:08:28

Finally, as a self proclaimed slow reader, I got all the time I needed to read through the rulebook and tho I haven't got the chance to try it out in practice yet the system with all it's mechanics feels very well crafted and I am really excited to try it out! The rules are explained very understandable and even if there should be any questions the creator always helps with questions and requests on Discord. Speaking of Discord the community is helpful and active, too and it's really easy to get into the community due to their welcoming kindness. I witnessed positivity, humor, homebrewing and a lot of more fun things there, so give it a try and join the discord server. You can even find sample chapters about how the dice system or the character creation works, for example, so if you still don't know if the game is something for you maybe that little sneak peek can help you! I highly recommend this game and hope it continues getting the love it really deserves!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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SCP The Tabletop RPG
Publisher: 26 Letter Publishing
by kent s. [Verified Purchaser]
Date Added: 07/17/2021 15:10:47

SCP the tabletop rpg is a fantastic game. Its extremely beginner friendly, right off the bat it tells you what SCP is and basics about ttrpgs in general such as what a GM is. Its a great game for beginners to the genre. It has some really cool and unique gameplay mechanics, such as the clearance level system that turns the entire book into a game mechanic, and the dice system is interesting and fun. Its also very balanced in complexity, not too rules heavy and not too simple. Its in a sweet spot of difficulty that makes it simple for new players and GMs to get into it. I recommend the book to any kind of ttrpg player, especially if your a fan of the SCP universe



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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SCP The Tabletop RPG
Publisher: 26 Letter Publishing
by Jacob D. [Verified Purchaser]
Date Added: 07/17/2021 14:04:44

This is some gold right here. As someone who's looked into other systems before but has only ever really played D&D 5th Edition, I found the rules very easy to learn, despite the present learning curve. The character sheet itself does look rather intimidating at first glance, but the book takes you through character creation in a very simple, very clear step-by-step process that breaks things down nicely without being too long-winded. I'm excited to bring this to my players and start our first game; I've been a fan of the SCP Community for a long time, so this book was a must-buy. However, even if you're not a major fan of the Foundation or its stories, I would argue that this RPG definitely deserves a spot on your shelf. It's rules system is fun, new, and engaging, and the ability for constant character evolution makes downtime something to look forward to.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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SCP The Tabletop RPG
Publisher: 26 Letter Publishing
by Fred W. [Verified Purchaser]
Date Added: 07/17/2021 13:14:09

I've bin reading threw it for the past couple days and I like what I see. I'm still learning cause this is a diffrent system then I am used to. I mainly just need to reread and make a cheat sheet. Once the charater sheet gets ported onto Roll20 (thanks covid). But I saw from the discord that one of the higher ups, quickly got on that.

Bin a massive fan of the SCP universe, and I thank you for creating this. I'd offer more help then a review but this is all I can think of for now.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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SCP The Tabletop RPG
Publisher: 26 Letter Publishing
by Isaiah L. [Verified Purchaser]
Date Added: 07/17/2021 01:25:02

First and foremost, I have very much enjoyed SCP THE TABLETOP RPG. The book itself is well written with, in my opinion, similar vibes to Cyberpunk 2020 in several respects (ie similar messaging on player-GM relationships but with less snark), which I consider a good thing.

What I normally look for in a TTRPG system is FAST character creation, dynamic combat being encouraged mechanically, and enough mechanical specificity to account for a wide range of shenanigans while not being dense to the point of simulation. I believe this game performs excellently on these fronts.

Character creation in SCP THE TTRPG is a unique version of a point-buy system; instead of having a pool of fixed, concrete numbers to distribute amongst the character's stats, there is a pool of dice (D8s and D10s) that are assigned to each primary attribute. The more traditional point-buying comes for the skills: for each "Knowledge", "Skill", or "Ability" a number of points may be assigned which are directly added to any appropriate skill check. You then select an "Appearence", "Body Type", and "Reasoning" (ie superstition level), each of which affects a handful of stats, and finally fill in the remaining substats based on the previous numbers. At first, charcter creation seems somewhat intense, but there are notes on the character sheet which help the player keep track of how to determine substats like HP and Movement Speed. After making one or two characters, the process makes a ton of sense and can be done very quickly! When it comes to equipment, there isn't much streamlining that can be done when it comes to physically writing down item stats, but there are "Loadouts" which the players can purchase with any starting money provided by the GM, which can set them up with all the equipment they need for a given role, meaning no need to comb through item lists figuring out to get.

Combat hits just the right balance of crunch and simplicity for me. There are 8 general types of actions you can take (attack, move, use item/reload, grapple, analyze [basically permanently boost initiative mid-combat], defend, reaction, and aim), some of which can be broken down more for specific rules (ie Melee v. Projectile attacks). While there may be a moderate number of rules to keep track of, they are very straightforward, and players are rewarded for thinking on their feet. For example, using the analyze action, a player could hit #1 in initiative order, which grants various bonuses during combat. Another might decide to move behind cover and take aim, so on the next turn they will be harder to hit (cover improves defense scores) and will have an easier time hitting an enemy (aiming increases to-hit). In addition to normal damage, it is possible for characters to trade a received critical hit for mutilations with various temporary or permanent effects that hamper their effectiveness. Decisions such as "Do I take cover and aim for accurate attacks or just spray from the hip for immediate attacks" and "Do I suffer critical damage or get a potentially permanent debuff" make for a more engaging system than the "stand in one spot and spam attacks" that certain games can fall into. One final note is that the combat is fairly lethal, with lots of dice being rolled per attack and big damage numbers. It's something I like, but may not be for everyone.

Interacting with the gameworld is not terribly complicated. There are a total of 65 skills governed by 8 overarching primary attributes that can be used to perform the various tasks of TTRPGs. Skills span from Cooking and Caretaking to Religion and Psychology, Stealth and Lockpicking to Demolitions and Driving, and everything in between. Beyond the skills, combat, and SCP-specific rules, there are few rules pertaining to interacting with the environment. Due to the fairly exhaustive nature of the skills and a few relevant items from the combat rules, a GM can determine fairly easily how to rule in a given scenario without needing to memorize or reference a large number of extra rules. Additionally, the rulebook is divided into various sections denoted by a "Security Level", which segment the book based on comlexity of rules (ie Level 0 is just the basic rules needed to play, then Level 1 adds extra rules for firearms; Level 2 explores rules regarding creating in game squads and the associated mechanics, and by Level 5 you have hit the GM info). There were even several instances where certain bits of rules are marked as [REDACTED] in earlier sections, and in later sections those portions are unredacted, with expansions on the associated rule. This can greatly help prevent new players and GMs from being overwhelmed and each section expands nicely upon the last.

TL;DR The SCP TTRPG is a system that is only moderate comlicated at worst and has a lot of really fun ideas and mechanics when it comes to character creation and combat.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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SCP The Tabletop RPG
Publisher: 26 Letter Publishing
by David R. [Verified Purchaser]
Date Added: 07/01/2021 23:40:53

TL;DR: Get the system, the price is a little steeper then some other systems but the product is top notch, a welll assembled game system with plenty of story focus, and some good crunch when it counts without drowning out the story just because dice are hitting the table. The Discord is active but not swarmed by people and freindly, and if you want an SCP represented, there are 20 in the book, more on the Discord, and the tools to convert any one you like to work mechanically with this system in a short time, or add in your own.

The SCP RPG has been a strong hit among my players, one group of which are not familiar at all with the SCP world or even its existence, and I have been playing as civilians being pushed into the world.

Stats, instead of being fixed numbers, are done instead by 'buying' dice into it, d8's, d10's, and d12's representing your abilitys, from barely capable of easy tasks, to the peak of human ability (and beyond?) as EXP is spent straight into the stats you want to buy up, when you want to buy them up, you have a much stronger control on how your character develops mechanically then most of the popular systems that rely on classes and the abilities tied to them for virtually all character progression. Combining this with the fact that most items that dont havee a direct mechanical effect, like medical kits and weapons, are left with no mechanical discussion, makes it clear the world is more to be played in and explored then bogged down by its mechanics alone.

Speaking of mechanics, the Proficiencies system (this games version of 'skills') is a very nice setup, breaking down the usual skills lists to three component sections, Knowledges holding almost exclusively the sort of skills that rely almost entirely on your mind, with little physical requirement behind them, while Skills are the more physical skills that rely on your own physical capability, with a couple of exceptions, but seeing as this is based around the SCP world where learning and containment is paramount, the Knowledge section is already larger then the others, so a couple shifted over skills is reasonable. Last is the Abilities, which in most cases are those less tangible abilities like Empathy, Leadership, and resisting the urge to die. These categories can be advanced in a couple of ways, some advanced by spending experience on upping the skill, instead of stat dice, for these more intangible factors, while others can be improved by dedicating in game time (and possibly resources) to training to sharpen your skills. Alongside the discussion on training is a clear notice to player and GM alike that too much training could allow the antagonists of the session or campaign unopposed time to push forward their own goals, encouraging players not to try to exploit training to make all their skills obscenely good.

Combat has a passive and active defence, which, if you choose too, you can get a very strong passive defense to reduce dice rolling, which actually feels encouraged as these defenses are boosted by Ability proficiencies, and passive defense is also the skill that allows characters to notice things in quick searches or in the moment, the traditional 'spot' check, for those versed in DND, making the skill very important for any character to improve quickly. Active defense, if the dice favor you, can be much higher, and this will often be necassary before long as most things beyond the regular human ability are quite capable of hitting you accurately, meaning the balance isnt completely skewed. Alongside defense comes attack, roll to hit the target, roll damage, so far time tested. However, there are also Damage Multipliers, based off those stats you have, namely the number of d10's and d12's you have, the dice that require more commitment to get. These allow more dice to be rolled to ensure much higher damage values even on low grade weapons, based off a physically capable character.

Combat has enough depth and crunch to satisfy, with things like weapon positions for ranged weapons based off how ready you are to fire, and Critical Hits determined by how well you beat the enemies defense, but it feels intuitive enough that you may only need to refer to the rules for it very occasionally, like when players decide its time to grapple. Mutilations can be chosen by the victims of a Crit as a way to take more severe Injuries in exchange for reduced or negated HP Damage, but this can backfire hard as many Injury categories (There are 8) have results like losing a limb or dying instantly, so this isnt a risk free strategy.

Equipment and Lore is sorted into Security Levels, a way for GM's to control their players so they dont bring a bunch of rocket launchers to their freind Urist the D-Class' barbeque on session one, and a way to manage what the characters would know about world lore like GOI's in an easy, intuitive way for the players.

The Director section contains a lot of helpful information, and is not padded out with a lot of pointless fluff like some systems rulebooks, and there is discussion on brewing up your own SCP anomalous creatures, or converting existing ones from the wiki into mechanically usable things for your game, a very nice addition that has already seen a lot of use on the Discord, which i would reccomend anyone considering buying, running, or playing this system should likely join, as it is not so active that you are drowned out, and the writer and various players are happy to answer questions and prvide ideas and information to help with the game.

The physical book is a quality product, as expected of DriveThruRPG's prints, but the art pieces are amazing quality and the font is a little larger then normal, so its more comfortable to read, and freindlier to anyone with vision trouble as well.



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