|
nach wdH das wichtigste Regelbuch.
ich kann eigentlich nur 5/5 vergeben. super viel drin
Wertung: | | [5 von 5 Sternen!] |
|
|
|
|
|
|
jeder sphärenklang ist eine Bereicherung
5/5 ohne Einwände
Wertung: | | [5 von 5 Sternen!] |
|
|
|
|
|
|
das richtige DSA ist wieder da ^^
5 Sterne, auch wenn man viel durch wege des schwerts schon hat
Wertung: | | [5 von 5 Sternen!] |
|
|
|
|
|
|
Das gute alte WdH.
Viel Inhalt, viele Tabellen, so muss ein Buch aussehen. Alles in einem Buch! Ich brauche nicht 5 verschiedene...
5 Punkte
Wertung: | | [5 von 5 Sternen!] |
|
|
|
|
|
|
Das gute alte WdZ.
Viel Inhalt, viel Fluff, so muss ein Buch aussehen. Alles in einem Buch!
5 Punkte
Wertung: | | [5 von 5 Sternen!] |
|
|
|
|
|
|
Es sind zwar die Errata eingearbeitet, es fehlen aber die Zauber aus den Akademiebänden und Dunklen Zeiten.
Sehr schade.
Würde gerne 5 Punkte geben
Wertung: | | [4 von 5 Sternen!] |
|
|
|
|
|
|
Cooler neuer Gegner, sehr abwechslungsreich
Hexxenabenteuer sind per se immer gut (die Regeln leider nicht so ^^ )
Wertung: | | [5 von 5 Sternen!] |
|
|
|
|
|
|
Ein kurzer Schnellstarter mit vielen Regeln für den ersten Abend.
kleines Abenteuer, coole Grafiken, PWYW und daher volle 5 Sterne!
Wertung: | | [5 von 5 Sternen!] |
|
|
|
|
|
|
Diese alten Reiseführer mit Infos von damals, gespickt mit der fiktiven Hexenwelt und echten Deutschen Städten ist ziemlich geil und ein must have für die Hexxenbücherei
Wertung: | | [5 von 5 Sternen!] |
|
|
|
|
|
|
Gerne mehr von solchen Mini-PDFs
Tut genau das, was es soll.
Zwei Pläne für AlAnfa und Aranien
Wertung: | | [5 von 5 Sternen!] |
|
|
|
|
|
|
Auf knappen 16 Seiten ein Bankraub / Heist in Festum mit interessanter Moral.
Etwas wenig Seiten (HW geschuldet) aber mit viel Potential, wenn der Spielleiter hier ausarbeitet.
Ohne Probleme 5 Sterne, nächstes Mal 20 Seiten spendieren
Wertung: | | [5 von 5 Sternen!] |
|
|
|
|
|
|
Ich hätte mir gewünscht, dass der Allgemeine Teil etwas länger wäre.
Nach nur 20 Seiten geht es in 5 riesige Abenteuer, die dann Expeditionen beschrieben.
Die als Steinbruch für eigene Szenarien zu nehmen funktioniert aber gut.
Ewiges Eis, Südsee...
Mir fehlt noch die Wüste, dann wäre es noch besser
Wertung: | | [5 von 5 Sternen!] |
|
|
|
|
|
|
Das Buch gibt einen coole Überblick über das Berlin der 20-30ger Jahre.
Zahlreiche Abenteuer und Szenarioideen machen Lust auf einen Oneshot in der Hauptstadt Deutschlands.
So stelle ich mir ein guten Quellenband für Cthulhu vor.
Es fehlt noch ein Band für Hamburg ;-)
Wertung: | | [5 von 5 Sternen!] |
|
|
|
|
|
|
für sich alleine kann das Abenteuer nicht ganz überzeugen, nur in Kombination mit den anderen 44ren
Wertung: | | [3 von 5 Sternen!] |
|
|
|
|
|
|
Tut mir leid... das Abenteuer ergibt von vorne bis hinten keinen Sinn. Von der Anwerbung über die Motivation des Abenteuers bis zum Ende. Wobei... welches Ende? Das Abenteuer endet nach 16 Seiten ohne Abschluss, als würde man da in der Redaktion noch 4 Seiten vergessen haben.
Es gibt zwar einen "Ausklang", aber es wirkt eher abgebrochen oder ihr müsstet als SL noch selbst viel Arbeit investieren um alles A) zu begreifen und B) zu einem befriedigenden Ende zu führen.
Wertung: | | [1 von 5 Sternen!] |
|
|
|
|
|
|
|
|