|
|
|
Other comments left by this customer: |
|
|
|
|
Kurzrezension. Vollständige Besprechung auf Ringbote.de
Der Konzern Proteus. Geheimnisumwittert, technisch fortschrittlich, düster, bedrohlich. Kein Shadowrunner möchte sich mit dem Konzern, der ständig neuen Nachschub für seine Experimente an Meta-Menschen braucht, anlegen. Doch hier ist auch viel Geld zu holen – wenn die Runner es schaffen, in eine der Arkologien hereinzukommen. Die Informationen in diesem Dokument werden ihnen dabei helfen einen Plan dafür zu entwickeln, doch werden sie auch etwas Glück brauchen, um das Geld für den Auftrag auch tatsächlich in Empfang zu nehmen. Somit ist Proteus als Ziel für einen Run eindeutig als Herausforderung für eine fortgeschrittene Gruppe Spieler gedacht.
|
|
|
|
|
|
Kurzrezension. Vollständige Besprechung auf Ringbote.de
Die Schweiz ist kein südliches ADL-Land, und keine Möglichkeit mal eben in den Bergen unterzutauchen, wenn anderswo der Boden zu heiß wird. Die Bevölkerung kennt sich untereinander, das Land hält trotz aller internen Probleme gegen die Außenwelt zusammen, und weder Konzerne noch Ausländer sind hier gern gesehen. Sie werden geduldet, vor allem wenn sie Geld mitbringen, aber wer sich nicht anpasst wird hier nicht lange bleiben wollen – oder können. Dafür ist die Bezahlung vor Ort deutlich besser als in der ADL. Wer sich dieses Geld holen will, muß die Informationen in diesem Dokument kennen.
|
|
|
|
|
|
Kurzrezension, vollständige Besprechung auf Ringbote.de
Die SOX. Von einer Mauer umgebenes, schwer bewachtes, verseuchtes Ödland, mit toxischen Bewohnern, und als Testgebiet der Konzerne benutzt. Warum sollte irgendjemand freiwillig dorthin gehen? Nun, warum freiwillig? Vielleicht hat ein Konzern die Runner erwischt, und ist bereit sie gehen zu lassen: hinter die Mauer. Sie dürfen natürlich zurück, wenn sie einen kleinen Auftraug erfüllt haben, oder zwei, oder drei...
|
|
|
|
|
|
Kurzrezension, vollständige Besprechung auf Ringbote.de
Es fällt auf das das .pdf "Verschlußsache" im Vergleich zu anderen Datapuls-Dokumenten recht knapp gehalten ist: gerade einmal 22 Seiten. Hier geht es wirklich nur um die in der ADL aktiven Geheimdienste, ihre Vorgehensweise, und ihre Ziele. Ausführlich werden dabei das Bundesamt für Innere Sicherheit und ARGUS, der Geheimdienst der MET 2000 vorgestellt. Dieses .pdf ist damit tatsächlich nur für Spielleiter geeignet, die einen Run oder eine Kampagne im Bereich der Geheimdienstarbeit durchführen wollen, vorzugsweise in der ADL.
|
|
|
|
|
|
Kurzrezension, vollständige Besprechung auf Ringbote.de
Der Rollenspielautor Robin D. Laws meinte einmal, dass das hochrüsten eines Charakters im Rollenspiel so ähnlich wie ein schönes Shoppingerlebnis ist – begrenzte Mittel (Karma, Geld) werden mit viel Spaß in neue Fähigkeiten, Ausrüstung, Waffen und Fahrzeuge investiert. Was meiner Beobachtung nach daran auf jeden Fall stimmt, ist genau dieser Spaß den viele Spieler beim durchblättern von Ausrüstungslisten haben – und das es immer wieder neue Produkte dazu gibt. S.tate O.f T.he A.rt 2080 bietet genau diese neue Ausrüstung und ein paar Ideen dazu, sie einzusetzen. Ein vollständiges Regel- und Ergänzungsbuch wie "Kreuzfeuer" oder "State of the Art ADL" ist es dabei nicht – und versucht es auch gar nicht zu sein.
|
|
|
|
|
|
Kurzrezension, vollständige Besprechung auf Ringbote.de
Über kurz oder lang wird ein Auftrag die Runner in der ADL nach Frankfurt führen. Die Finanzhauptstadt der ADL, drittes großes Finanzzentrum der Welt, Heimat zweier AA-Konzerne, größter Flughafen Europas – es gibt einfach zu viele Möglichkeiten für Schattenaktivitäten. Der Quellenband "Mit Tricks und Finesse" bot Einblick in die Vorgehensweise nach der "Frankfurter Schule". Das vorliegende .pdf liefert die passenden Örtlichkeiten der Stadt und ihrer Umgebung dazu.
|
|
|
|
|
|
Kurzrezension, vollständige Besprechung beim "Ringboten"
Österreich, zwischen Tschechei, Ungarn, Schweiz, Italien und Deutschland gelegen, ist ein wichtiges Land für den Schmuggel, stellte in den Eurokriegen durch seine Alpenlage eine natürliche Grenze dar, und ist als Teil der Grand Tour wichtig für die High Society. Tourismus und Konzerninteressen, Critter und erwachte Mineralien in den Alpen, Politik und Schmuggel in Wien und Umland: Runner aus der ADL könnten sich hier für den einen oder anderen Auftrag wiederfinden. Und dann sollten sie auch als Zuagrasta wissen, wie sie vorgehen sollten, wenn sie im Auftrag von Dr. Nowak die Hackn machen um an die Marie zu kommen.
|
|
|
|
|
|
Kurzrezension, vollständige Besprechung beim "Ringboten"
Karlsruhe, die "Fächerstadt". Erst vor relativ kurzer Zeit, 1715, von Markgraf Karl dem III gegründet, hat die Stadt bereits einiges hinter sich – und in jüngerer Vergangenheit kam noch deutlich mehr dazu. Eigentlich versucht Karlsruhe nur eine größere Universitätsstadt zu sein und genug Industrie mit ihren Hafenanlagen anzulocken um die Bevölkerung in Lohn und Brot zu halten. Doch magische Phänomene überall in der Stadt, die immer noch nicht abgeschlossene Vergangenheit als Rebellengebiet und eine seit 30 Jahren andauernde Besetzung durch die Bundeswehr sowie zahlreiche Geheimbünde die um Macht und Einfluß streiten, machen das (Schatten)Leben in dieser Stadt recht abwechslungsreich.
|
|
|
|
|
|
Die ADL sind immer noch ein heterogener Haufen, und die neuesten Entwicklungen haben daran nichts geändert. Tatsächlich ist der neue Abstand zwischen Politik und Konzernen ein weiterer Faktor, dessen sich Runner auf deutschem Boden bewußt sein müssen. Wer die Infos hat, kann den Auftrag ausführen – und wer den Auftrag ausführt, bleibt in den Schatten am Leben. Also holt euch die Daten, wenn der Auftrag in die ADL führt!
|
|
|
|
|
|
Berlin! Ob nun Kopfgelder auf Justizflüchtlinge über Kiezgrenzen, Konzernsabotage im Auftrag der Neo-Anarchisten oder Schutz vor Neo-Anarchisten im Auftrag der Konzerne: In dieser in der Vergangenheit oftmals geteilten Stadt, die offenbar selbst nicht sicher ist wie geeint sie nun gerade ist, wartet jede Menge Arbeit auf die Runner – und jede Menge Schwierigkeiten. Dank Insider-Informationen über Orte die ork besuchen und elf meiden sollte, Kartenmaterial zum ausdrucken und eingestreuten Kommentaren von Nutzern, die sowohl zur Stimmungsmache am Spieltisch als auch als Abenteueraufhänger geeignet sind, kann sich jede Runnergruppe hier gut vorbereiten. Vorbildlich und für Spielleiter praktisch sind die letzten zwei Seiten von "Datapuls Berlin", die kurz aber nachdrücklich die gerade aktuelle Stimmung in einem Stadtbezirk darstellen, inklusive einer Option zum auswürfeln aktuell statt findender Ereignisse.
|
|
|
|
|
|
Die Trollrepublik. Anerkannt durch die ADL, aber nicht durch metafeindliche Kräfte im Nachbarland. Im wirtschaftlichen Aufschwung, aber dennoch sehr feindlich den Konzernen gegenüber eingestellt. Mit viel Fläche, aber zum größten Teil von Erwachtem Urwald bedeckt. Frei, und doch dem Großen Drachen Kaltenstein verbunden, der die Trolle beim Bürgerkrieg zu ihrem Schutz unterstützte. Und vor allem: Eine Region, in der ein Mensch oder gar Elf allein für seine Rasse sehr von oben herab behandelt wird.. wenn nicht schlimmeres.
|
|
|
|
|
|
"Ätherologie" ist eine interessante Erweiterung, die für magisch interessierte bzw. Erwachte Charaktere besonders nützlich ist. So scheint es auf den ersten Blick. Doch tatsächlich geht es noch viel tiefer hinab. Wenn der Spielleiter magische Mysterien, eine ungewöhnliche Beschaffungs-mission, oder einmal eine komplett andere Umgebung nutzen will (natürlich ungeplant, zum Beispiel bei der Flucht durch ein Tor in einer Forschungseinrichtung?), bieten sich hier ungeahnte Möglichkeiten.
|
|
|
|
|
|
"Parageologie" ist eine interessante Ergänzung, die weitere Aspekte der Magie beschreibt. Ob dies auch jeden interessiert, sei dahingestellt; sicher lässt sich mit seltenen Elementen einiges verdienen, und sowohl Konzerne als auch magische Gruppierungen mit Interesse am Verlauf von Manalinien können in Aufträgen eine Rolle spielen; daher ist diese Erweiterung hauptsächlich für Spielleiter interessant, die viel Magie in ihrem Setting verwenden wollen. Dann allerdings ist sie absolut empfehlenswert, erweitert sie doch die Erwachte Welt um wirklich stimmige und interessante Details und Spielmöglichkeiten.
|
|
|
|
|
|
"Schattenzauber" ist eine auf den ersten Blick kurios wirkende Ergänzung die in die Zukunft greift. Die Texte sind jedoch gut geschrieben, die Gesellschaften und Traditionen lassen sich problemlos in eine Spielwelt integrieren, die Bedrohungen sind interessant. Alles in allem macht man mit dieser Ergänzung nichts falsch, wenn man in seiner Spielwelt Magie einsetzt.
|
|
|
|
|
|
Diese Ergänzung erweitert die Regelmöglichkeiten für medizinisch angelegte Charakteren bzw. das Ausspielen und Behandeln von Verletzungen im Kampf deutlich. Die im Grundregelwerk angedachte Möglichkeit ein Team von DocWagon-Sanitätern zu spielen, wird hiermit erst so richtig interessant! Die neuen Vor- und Nachteile, Fertigkeiten, Medikamente, Drogen etc. machen diese Regeloption aber auch für Spielleiter interessant, die ihre Spielwelt (in medizinischer Hinsicht) vollständiger gestalten wollen ohne dabei zu improvisieren, da auch die optionalen Regeln getestet wurden. Damit ist "Kugeln und Bandagen" kein Must-Have, aber für "ernsthafte" Spielleiter allemal einen Blick wert.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|