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I bought this on a whim from a link from a video…. Spontaneous buy… didn’t realize it wasn’t English until 3 days later
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Point positif :
- c'est vampire : la mascarade en VF dans sa 5ème édition dont la version physique et ses suppléments sont toujours disponibles.
Points négatifs :
- L'absence de signet est rédhibitoire surtout en tenant compte du nombre d'éléments de règles éparpillés dans l'ouvrage.
- L'absence de mise à jour du fichier avec les erratas est une marque de largement-foutisme typique de cette maison d'édition à l'égard de ses usagers.
- ce fichier n'est donc visiblement pas suivi et je me demande carrément si ce n'est pas le même qui est sur leur boutique en ligne.
Je ne recommande donc pas ce pdf mis en ligne depuis plus de 5 ans. En l'état à l'heure où j'écris, ce sont 25 € jetés par la fenêtre.
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Pourrait on avoir une mise a jour du pdf avec un vrai sommaire intégré au PDF (ajoutez les signets équivalent a la TABLE DES MATIÈRES) svp ?
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Le contenu ★★★★☆
Le livre est une véritable mine d'information.
Il est bien rédigé et claire ce qui le rend agréable à lire (excellente traduction française).
Il est beau et bien illustré.
Son seul bémol (déjà souligné par d'autres critiques), est qu'il semble transmettre tel quelle toutes les données du jeu vidéo habituellement traité par un ordinateur.
Cela demandera un petit travail d'adaptation pour alléger le système.
Le contenant ☆☆☆☆☆
Un PDF à 2 avantages, celui de pouvoir faire de la recherche par mot clé avec Ctrl+F et de pouvoir copier/coller un texte pour faire ses propres aide de jeu. Malheureusement ce PDF ne permet pas le second (sûrement du à des protections poussé) et c'est très frustrant d'avoir à saisir un pavé à la main lorsque cela aurait été possible en 2 cliques. Cela me rappel l'époque des CD, certains étaient tellement protégé qu'ils n'étaient pas lisible par les lecteur CD automobile. Le consommateur paye un produit et est le premier embêté par son "antivol".
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A vivid, dark fantasy setting. Light rules that maintain some depth. A few notable typos, but nothing that obscures the rules.
While the setting is definitely not for everyone, it is thoughtfully realized across the first half of the book. Character creation is replete with options to create unique Chosen from every corner of the Wildlands and empowered by all manner of divinity.
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A full array of secrets and rumors to flesh out the setting provided by the core rulebook. The context you and your group can give the Wildlands will really make the setting your own, even before your Chosen start wrecking the halls.
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Ecriture soignée, ambiance géniale, des illustrations de dingue par des maîtres du dessin rôliste actuel, des règles facile à assimiler malgré une première lecture qui peut effrayer au départ... J'ai adoré le lire, j'ai aimé les règles et la maquette est excellente et le bouquin physique est très beau, de très bonne qualité... Il n'y a rien d'innovant, rien de nouveau sous le soleil du JDR puisqu'en 50 ans on a déjà fait le tour de ce qui pouvait être fait... Mais il offre une belle alternative à d'autres jdr du genre, une autre vision du genre.
J'ai enlevé 1 étoile uniquement pour ne pas féliciter la maison d'édition sur son habituelle gestion des délais et de son comportement vis à vis de ses clients.
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This book was obviously a painstakingly well-made labour of love. I’ve bought a physical copy from Philibert.com and had it shipped to the US, as well as having bought the PDF here.
The book is only in French. But the internet has many tools to do halfway decent translations of text for whatever language you may need, so don’t let the French exclusivity be a hinderance in picking up this book. It’s on par with the Vaesen stuff Free League has put out, in my opinion.
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Très bien présenter, facile a adapter. Si l'on utilise pas les personnages pré-fait de cette mission il est préférable d'utiliser le bestiaire du livre de règles pour les ennemies.
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Ce jeu est la pire adaptation en JdR d'un univers aussi riche que celui de The Witcher.
Si vous cherchez un jeu à l'ancienne, très simulationniste, avec des règles omniprésentes (voire lourdes), mais qui permettent de gérer la moindre situation par un ou plusieurs jets de dés, ce JdR va vous plaire.
Si vous cherchez plutôt un jeu moderne, avec des règles collaboratives, une place plus importante du joueur que devient aussi narrateur (narration partagée), des règles souples et fluides laissant la part belle au roleplay, alors fuyez.
Je suis dans le second cas, le livre de base, en plus de n'apporter qu'un tas de règles confusément expliquées, ne prend même pas la peine de poser l'univers correctement.
Côté géographie et cartographie, histoire, géopolitique (très présente dans les romans), monstres, etc., rien n'est vraiment abouti et surtout, on trouve des livres qui expliquent bien mieux l'univers.
Les suppléments déjà sortis sont très chers et n'apportent pas grand chose. C'est hyper commercial et ça confirme l'objectif de ce JdR : récupérer de l'argent auprès des joueurs du jeu vidéo, puisque les règles sont un copier/coller du jeu vidéo. L'absurdité est poussée jusqu'à la gestion de l'usure des armes et armures, qu'il faut affûter et/ou réparer régulièrement, justifiant d'avoir un artisan dans le groupe de PJ, qui se retrouvera quasiment cantonné à cette tâche, sauf à faire une sorte de bi-classé soldat-artisan, car sinon, la mort l'attend au premier combat.
Au final, ayant acheté ce JdR, car fan de The Witcher, j'ai dû simplifier les règles au point que j'aurais tout aussi bien fait de partir d'un autre JdR pour avoir un système sur lequel coller l'univers. C'est d'ailleurs ce qu'ont fait de nombreux fans, qui utilisent Brigandyne ou la version "Easy" de The Witcher.
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Un livre plein d'informations, accompagnées d' illustrations magnifiques .
Certains personnages peuvent paraître parfois "hors ton" mais c'est le prix à payer d'un pledge .
Le seul vrai défaut est qu'on en voudrait un peu plus.
En espérant un jour un même livre sur la Renaissance et la Révolution.
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La Gravité du Crime nous propose une intéressante enquête policière dans l'univers de Star Trek, sur fond de Directive Première. L'aventure nous brosse une grande galerie de PNJ en nous décrivant de manière détaillée leurs motivations et leurs rapports les uns aux autres. Il revient aux PJ la lourde tâche de confronter le ou les individus derrière l'incident qui a coûté la vie à plusieurs personnes parmi lesquelles un membre de Starfleet sous couverture. Il est fort probable que l'équipe d'exploration soit confrontée à un cas de conscience au cours de l'enquête.
Cette aventure privilégie les investigations et le roleplay, il y a peu d'action. Le meneur devra prévoir une préparation sérieuse afin d'assimiler les informations fournies. Une carte relationnelle ne sera probablement pas de trop.
Je conseille cette aventure de qualité pour une table avec des joueurs proactifs qui ont envie de démêler le vrai du faux.
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Vestiges est le troisième scénario disponible uniquement en PDF, traduit en français par Arkhane Asylum Publishing. Cette aventure d'une vingtaine de page est prévue pour être jouée lors de la période « classique »de la série originale mais elle peut être adaptée très facilement à une autre époque.
Tout commence avec un appel de détresse (et oui, encore!). Sirius, un vaisseau scientifique de Starfleet est en très mauvaise posture près de la nébuleuse Arachnid et il ne peut plus se déplacer. Les PJ vont devoir porter secours à l’équipage en détresse puis enquêter sur une anomalie unique en son genre qui se trouve au sein de la nébuleuse. Après une exploration ciblée et difficile d’un planétoïde, le scénario va monter en intensité. Les PJ vont être confrontés à un grave danger. Il faudra déterminer quelle est sa nature avant de tenter de le neutraliser et ce ne sera pas simple !
Cette aventure est d’excellente qualité. Elle a le mérite de se complexifier au fur et à mesure et propose un challenge très intéressant. Par ailleurs, elle ne propose pas de fin « parfaite », les PJ devront prendre une décision finale qui pourra être lourde de conséquences.
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Rappelle-moi hier est le deuxième scénario disponible uniquement en PDF, traduit en français par Arkhane Asylum Publishing. Cette aventure d'une quinzaine de page est prévue pour être jouée au début de la série Star Trek, the Next Generation. Elle peut être adaptée à une autre époque mais ce sera un peu plus diffcile que pour la première aventure de la série.
Le scénario commence comme un épisode classique de Star Trek. Les PJ doivent répondre à un appel de détresse en provenance de la septième planète du système Zeta Gruis qui est inhabitée. la civilisation d'origine de ce monde l'ayant abandonnée lorsque l'étoile du système s’est transformée en géante rouge. Qui a envoyé ce signal ? Des survivants autochnotes, des scientifiques en mission ou bien encore une civilisation inconnue ? Petite complication, la planète est située à proximité de l'espace Romulien....
Passé cette introduction, que vaut cette aventure ? Le soucis majeur, à mon avis, est que les PJ vont pas mal subir les événements. Ils ne pourront véritablement agir à leur guise qu'assez tardivement. Par ailleurs, le meneur devra avant la partie bien prendre connaissance de l'historique des membres du groupe. C'est indispensable pour rendre le scénario crédible. Enfin, les personnages seront séparés à certains moments et ils devront donc attendre leur tour.
Sinon, au chapitre des points positifs, le scénario permet quelques bonnes scènes de roleplay et de combat et il est possible d'envisager facilement une suite grâce aux pistes proposées.
Globalement, une aventure "moyenne", moins enthousiasmante que la Fin et les Moyens.
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La Fin et les Moyens est le premier scénario disponible uniquement en PDF, traduit en français par Arkhane Asylum Publishing. Il propose une aventure d'une vingtaine de page qui est prévue pour être jouée à l'époque de la Nouvelle Génération mais qui peut facilement être adaptée à d'autres périodes. Le vaisseau des PJ est envoyé sur Tolen IV, un monde sous protectorat de la Fédération afin d'arbitrer un différent à l'échelle de ce monde. Le gouvernement planétaire souhaite que la planète reste au sein de la Fédération mais de nombreux opposants souhaite son indépendance. Aux PJ de faire en sorte qu'un compromis soit trouvé sachant que l'action se situe à proximité de l'espace Romulan et que Tolen IV est riche en dilithium, en tritanium et en trilium-D...
Le scénario combine habilement des phases de négociation, d'enquête et d'action. Il propose un challenge intéressant à un groupe de joueurs. Je ne serais trop vous en conseiller l'achat en attendant d'autres traductions dans la même série !
Seul petit bémol, il n'y a aucun plan dans le module mais il est assez facile de pallier à ce problème avec quelques recherches sur la toile.
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