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Americana
by makenna P. [Verified Purchaser] Date Added: 11/06/2020 01:08:22

let's just start by saying I really really really wanted to like this, the idea of post modern fantasy is great and i'm legitimately surprised that no one else has done it in this honestly iconic time. However that's about where my appreciation ends, the game is riddled with things that don't make any legitimate sense; the best example of this I feel is on the Weaknesses section "Weakness are not things that people will use to bully or oppress you." or very possibly the no card. I understand wanting to be Politically correct in this day and age, but the problem with this game boils down to this. If there isn't inherent risk in your character building system, it's not going to engage the players; at least not in my experience. other than that the art is inconsistent in style and design, and a little messy in some places although that's to be expected with any project with multiple artists. The character sheets are ugly and disorganized. The premises are limited and it has relatively low replay value. And all of the sticky notes on the pages look like tumblr ghost wrote them. I'm a POC queer woman and it just sounded like someone had copy pasted whatever they thought minorties wanted to hear, which i can tell you couldn't of been farther from the truth. My honest advice to the writers of the game is that scrubbing a setting to fit the idealised version of what it should have been, doesn't make me atleast feel seen. it doesn't make my group feel seen. Life isn't easy, life isn't perfect and scrubbing away the situations that we struggled through; and the things that made us who we are isn't fun. its insulting. I really wanted this to be good and I'm immeasurably disappointed.



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[1 of 5 Stars!]
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Americana
by Cameron K. [Verified Purchaser] Date Added: 06/06/2020 19:49:54

Easy to enjoy, wonderful art and an inspired enviroment.



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[5 of 5 Stars!]
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The Samurai - A Dungeon World Playbook
by Andrew R. [Verified Purchaser] Date Added: 05/21/2020 10:24:38

Thorough and a beautiful layout. It fit seamlessly in with the other playbooks, yet had its own unique flare. Definitely recommend if the fighter doesn't quite scratch the itch.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
The Samurai - A Dungeon World Playbook
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Americana
by Christopher K. [Verified Purchaser] Date Added: 04/16/2020 08:58:45

A wonderfully creative game with a strong narrative built into it which the mechanics back up enthusiastically. Very enjoyable for everyone at the table in or games!



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[5 of 5 Stars!]
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The Gae Bulg - A Dungeon World Playbook
by Daniel Q. [Verified Purchaser] Date Added: 01/11/2020 15:58:17

The is a great playbook for a character focused on a magical weapon. I wish there were more!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
The Gae Bulg - A Dungeon World Playbook
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Orc Stabr
by Mia B. [Verified Purchaser] Date Added: 10/28/2019 20:12:10

Lot fun, simple to get, elf killling feel good. Buy dis now. Live best orc life, till fail roll.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Orc Stabr
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The Deadly Tower of Derisive Doom - A Dungeon World Adventure
by Alex R. [Verified Purchaser] Date Added: 03/19/2019 23:37:41

There's nothing wrong with this product but you can get equivalent things on DriveThru for free or PWYW. It's a short, very jokey adventure that's about 8 pages of text plus a few more pages of maps, stat blocks, and handouts.



Rating:
[2 of 5 Stars!]
The Deadly Tower of Derisive Doom - A Dungeon World Adventure
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Americana - Preview Quickplay Pack
by A. S. [Verified Purchaser] Date Added: 11/06/2018 12:16:54

I'm super-stoked for Americana! The setting has so much magic to it, the deliberate choices to make it more inclusive makes me happy, and the system seems intriguing in how it's so based on collaborative and cooperative rolls.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Americana - Preview Quickplay Pack
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Americana - Preview Quickplay Pack
by Michelle H. [Verified Purchaser] Date Added: 10/22/2018 10:57:28

This looks brill and I'm stoked for the pack to come out. After Orc Stabr, Sandy Pug will always win me over and this looks like another solid win to me. And the art so far! Daaaamn.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Orc Stabr
by Mark O. [Verified Purchaser] Date Added: 08/03/2018 19:44:42

You Orc to buy this. Simple enough for gobbo to understand. Few things though: Legend Teller want to know how Monster stab back. Also read about Monster Art Cards but wondering if they hidden?



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[5 of 5 Stars!]
Orc Stabr
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Creator Reply:
Monsters no have stab skills, they so big and strong and scary Orc die if orc fail dice rolls!!!! Lot of orc die in hunts in Kharak, but that ok, lot of orcs in Kharak and making new orc only take second!!!!!!!!! Monster Cards not out yet! Will be out when GenCon over, sorry!!!!!!!!!!! Thank you for kind word!!!!!!!!!!!!
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Orc Stabr
by Ferrell R. [Verified Purchaser] Date Added: 08/03/2018 10:15:45

THIS PRODUCT MIGHTYFINE STABBING GUIDE ONCE PRODUCT READ WAS ABLE TO APPLY TO WORKLIFE AND STABBED DEADLINE NOW AM CEO THANK YOU LIMM



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Ice (Fate)
by Roger L. [Featured Reviewer] Date Added: 05/22/2018 09:04:06

https://www.teilzeithelden.de/2018/05/23/ersteindruck-ice-a-mythic-post-historic-rpg-stueckwerk-im-ewigen-eis/

Die Welt ist untergegangen. Der Klimawandel hat sich in einer Art und Weise verschlimmert, dass die menschliche Zivilisation untergegangen und die Welt in eine neue Eiszeit gefallen ist, in der sich nur kleine Reste einstiger Größe behaupten. Dafür ist aber zumindest Magie zurück in die Welt gekommen. 

Mit Ice liegt ein Produkt vor, dessen Titel bereits verdeutlicht, in welcher kleinen Nische es sich zu Hause fühlt. Postapokalypse mit prähistorischem Anstrich in einer Eiszeit. Man muss dem Spiel zugutehalten, dass es sich damit einen ziemlich unverbrauchten Dreh ausgesucht hat, um sich von anderen Vertretern der Postapokalypse abzugrenzen. Aber lohnt es sich, einen Ausflug in diese Welt zu machen?

Die Spielwelt Die Welt von Ice ist relativ schnell erklärt. Vor einigen Jahrhunderten begann eine neue Eiszeit, die die moderne Zivilisation ausgelöscht hat. Eis umschließt den gesamten Globus wie ein Panzer und hat den Planeten zu einer gefrorenen Einöde werden lassen. Von einigen wenigen Stellen rund um den Äquator abgesehen, ist die Welt unbewohnbar geworden. Lediglich zwei unterirdische Städte haben die Katastrophe überlebt und sind die Leuchtfeuer der Zivilisation in einer Welt, die ansonsten auf den Entwicklungsstand der Steinzeit zurückgefallen ist.

Die meisten Menschen sind in Clans organisiert und führen ein Leben als Jäger und Sammler. Unterstützt werden die Clans dabei von Menschen, die ein besonderes Talent, den Funken, haben. Bei diesen Menschen handelt es sich um Personen, die in der Lage sind, auf magische Art und Weise Verbindung zu den Eigenschaften von Totemtieren herzustellen. Sie können stark wie ein Bär, flink wie Vogel oder wild wie ein Säbelzahntiger sein. Sie sind die größte Waffe, die ein Clan gegen die unbarmherzige Umwelt hat, in der, neben der Kälte, vor allem prähistorische Ungeheuer ihr Unwesen treiben und eine große Gefahr für das Überleben der Menschheit darstellen.

Mit dieser Zusammenfassung ist die Spielwelt gut umrissen, da das Spiel selbst sich wenig Mühe macht, dem potenziellen Spielleiter viel Material an die Hand zu geben. New China und The City, die beiden überlebenden Städte der Vor-Katastrophenzeit, werden nur mit wenigen Worten ausgebaut. Der Rest obliegt der Fantasie und der Assoziationskraft des Spielleiters. Gleiches gilt für die großen Clans des Settings. Wolf, Bär, Falken und Mammut werden mit je drei Absätzen kurz vorgestellt und entsprechen klassischen Charakterarchetypen wie Priester, Krieger, Ausgestoßene und Erben der alten Welt. Zusammen machen diese Clans allerdings auch nur gut 10 % der Weltbevölkerung aus. Der Rest lebt entweder in den unterirdischen Städten oder wird unter dem Stichwort „minor clans“ subsumiert.

Man ist es ja inzwischen gewohnt, dass ein Settingband für Fate mit sehr groben Pinselstrichen gezeichnet wird, aber Ice geht hier ins Extrem und hinterlässt dabei einen schalen Nachgeschmack. Es wird vom Leser erwartet, dass er viel ohne Erklärung hinnimmt oder sich seine eigenen Erklärungen zurechtmacht. Woher kommt der Funken? Wieso existieren ausgestorbene Tiere wie Mammuts oder Säbelzahntiger wieder? Was hat zur Gründung des Bärclans geführt? Diese Beispiele stehen nur exemplarisch für die vielen Fragezeichen, die der Band beim Lesen hinterlassen hat. Auch wenn man bedenkt, dass der Band eventuell nur die Phantasie des Lesers anregen soll, ist die Basis leider sehr dünn. Da haben andere Bände wie Nest oder Venture City aus den vorhandenen Seiten weitaus mehr rausgeholt. In seiner aktuellen Form ist Ice eine Settingskizze. Mehr leider nicht.  

Die Regeln Ice nutzt für den Spielablauf und die Charaktererstellung das Fate Core Regelsystem, an dem, neben der obligatorischen Fertigkeitsliste, lediglich eine große Anpassung vorgenommen wurde. Das Totemsystem ist das Alleinstellungsmerkmal von Ice und gibt ihm tatsächlich einen eigenen Touch. Im Prinzip ist es Menschen mit dem Funken, also in der Regel allen Spielercharakteren, möglich, die Eigenschaften von Tieren anzunehmen. Mit Hilfe eines Fisch-Totems könnte man zum Beispiel unter Wasser atmen, ein Mammut-Totem würde die eigene Haut ledrig und undurchdringbar machen etc. Totems werden nach „instant“ und „equipment“ unterschieden. Erstere sind kurzfristige Erscheinungen, die lediglich eine Szene lang einen Effekt haben und dem Charakter regelseitig Stresspunkte verursachen. Zweitere sind dauerhafte Charakteristika des Charakters und spiegeln seine magische Macht wider. Equipment-Totems können im Laufe des Spiels als Aspekte hinzugewonnen werden, müssen dann aber natürlich aus dem „Refresh“ Vorrat bezahlt werden.

Ice listet eine ganze Reihe von möglichen Totems und ihren Besonderheiten auf, sodass Spielleiter und Spieler einen guten Startpunkt haben, wenn es um die Individualisierung der Charaktere geht. Auch eine kurze Erklärung, wie neue Totems erstellt werden können, findet sich in dem Band.

Daneben gibt das Spiel noch einige kurze Anleitungen, wie Gruppen ihren eigenen Clan erstellen und die Spielwelt für sich selbst ausgestalten können. Dieser Zusatz bewegt sich bei der Kürze des Bandes natürlich nicht in Dresden Files-Kategorien, ist aber eine nette, wenn auch sehr oberflächliche Ergänzung.

Erscheinungsbild Für diesen Ersteindruck lag nur die PDF vor, sodass zu Papier- und Druckqualität keine Aussagen gemacht werden können. Das Schriftbild ist in der digitalen Form klar und deutlich zu lesen und frei von optischen Störungen. Allerdings muss man sagen, dass die Illustrationen und der Stil des Bandes eine echte Katastrophe sind. Die Bilder wirken, als habe man lieblos Stock Art zusammengeklebt und einen Filter über das Ergebnis geschickt. Da hilft es dem Gesamteindruck auch nicht, dass nahezu jede Seite illustriert ist und man so nie vergessen kann, wie niedrig die Qualität der Artworks ist. Sicherlich kann man bei einem Indie-RPG nicht erwarten, dass eine Legion professioneller Künstler an dem Design arbeiten, aber Ice ist schon ein Fall besonderer Lieblosigkeit.   

Der Preis ist mit 9,99 USD für eine 32-Seiten-PDF auch eher hoch angesetzt.

Bonus/Downloadcontent Zum Zeitpunkt der Besprechung ist noch kein Bonusmaterial für Ice erschienen.

Fazit Ice hat eine interessante Grundidee, die ein unverbrauchtes Setting aufgreift. Leider ist es nicht viel mehr als eine Skizze. Das Setting selbst wird bestenfalls angerissen und hinterlässt den Leser mit vielen Fragen. Selbst für einen Fate-Settingband hält Ice sich mit konkreten Informationen enorm zurück. Am Ende werden zwei mögliche Abenteueraufhänger kurz angedacht, und dann ist man mit dem kurzen Band auch schon durch. Die Idee, Tiertotems zur Erlangung übernatürlicher Kräfte zu gewinnen, ist ein tatsächliches Alleinstellungsmerkmal, hilft aber leider nicht dabei, den eklatanten Mangel an Informationen oder die enorm lieblose Gestaltung wettzumachen. Insgesamt ist Ice leider eine Enttäuschung.

Der Ersteindruck basiert auf der Lektüre des Bandes.



Rating:
[3 of 5 Stars!]
Ice (Fate)
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Mirror
by bri h. [Verified Purchaser] Date Added: 04/02/2018 17:57:57

I entered Mirror (as a playtester, I suppose I should say that) with trepidation. Much as I love tabletop RPGs, I am not a performative human. Much as I love my friends, I am not good at isolating and dissecting their very nature. Given the premise of Mirror, these personal hangups concerned me — ultimately my concerns were unfounded.

For the scope of a review, I would distill Mirror down to two facets: that of a one-page system ideal for one-off games, and that of a game built around the bonds of friendship. It succeeds on both fronts. The system itself is straight-forward, based on simple d6 pools which represent one's attributes and (essentially) one's health.

Character generation is also straightforward — you place yourself inside the friend physically sitting across from you, and pluck from them a pile of strengths and weaknesses. As mentioned, this was a concern of mine, but even playing as people I did not know extremely well, I was able to identify some driving characteristics and successfully build my version of them. Abstracting out personality traits and interplaying strengths with weaknesses (incredible creativity vs. head-in-the-clouds, say) calmed any worries I had of perfectly representing my trusted compatriots.

The friendship element also plays into the one-page/one-off element — these accelerated sorts of RPGs are oft recommended to beginners, yet character generation can still be oddly overwhelming. When you're building your character around someone you know, trust, love, whatever… that's a barrier to entry that has been taken away right off the bat. It also keeps you personally engaged and invested in your character — you want this abstraction of a person who, IRL, has been there for you to succeed.

And so these two core aspects of Mirror are, in my opinion, intimately entangled. And this entanglement makes for a game that is accessible, engrossing, endearing, and ultimately very, very fun.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Mirror
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Mirror
by Gabriel K. [Verified Purchaser] Date Added: 03/30/2018 22:50:45

"Impossible," you claim insolently, "Surely you jest, Professor, surely there's no such thing as a one-page, pick-up-and-play, multiple-hyphens-needed-to-describe-but-still-highly-alluring table-top-role-playing game!" I slap you across the face with a small duck. "You fool! You imbicile!" I screech like a powerful bird, "MIRROR is all of those things and so much more! It's not even just a game! It's a celabration of friendship! Old friends! New friends! Friends you want to catch up with! Friends you've played campaigns with as alter egos! You can be the good mirror like in that velvet underground song about combating self-deprecation through shared celebration of each other! It means a lot to me and made my playtest surprisingly emotional! Nothing let's you see yourself through your friends eyes like getting made into an amazing custom character class with a skillset tailored to what THEY think is exeptional about YOU! And Visa/Versa! It's the kind of thing I'd like to play even with my non rpg-playing friends! All you need are a bunch of six-sided dice you can steal from your childhood monopoly set! It's so elegant and perfect and just so darn kind! The kind of kind we don't often get to be to each other!" And that's my review I say removing him from the house posthaste. Take your interview to that rag in the comments section. you can't stop me. I'll be back to review the next one. Yes, sir. Buy it. Buy it now.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Mirror
by Kay R. [Verified Purchaser] Date Added: 03/30/2018 11:00:47

This is the most fun I have ever had playing an RPG. I especially liked having a mechanic built in that encourages you to get creative and use all of your skills, not just rely on "I hit a thing because I'm strong." And playing as your friend leads to a lot of laughter and joking in character gen, which sets an upbeat tone for the whole session. This system is small, but it's unique and amazing.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Creator Reply:
Full disclosure, Kay is one of my playtesters who helped shape Mirror, thanks so much for your kind words!
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