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Cold & Dark
by Andrew M. [Verified Purchaser] Date Added: 07/04/2022 18:28:20

Five stars! This was obviously a labor of love from its creators- the setting and attention to detail alone were worth the price. I enjoyed it so much that I purchased the hardback version elsewhere, and am currently custom-building a few character models, in 1/6 scale. I really hope we see more!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Cold & Dark
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Solo Game Master's Guide (PDF)
by Marley G. [Verified Purchaser] Date Added: 07/03/2022 10:00:16

This is an interesting book about the theory behind solo rpgs, why to play them, and some author tips to make running a solo game easier. The claim that there are 70+ pages of essential tables is a bit misleading. There may be 70+ pages with tables on them (I did not go through and count) but they are scattered throughout the book randomly and are often small, half page sized tables that are used as an example of the topic of the previous paragraph. Again, not bad tables, but far from the claim of 70+ pages of essential tables. You will be hard pressed to remember what tables are in the book or be able to find them easily, since they are so scattered.

This is a great book for people who want to read about solo roleplaying or who are trying to figure out how to do solo roleplaying better.

This is not a great book for actually solo roleplaying. I honestly feel a bit misled about the contents of the book based on the description. Again, not a bad book, but not at all what it was marketed as.



Rating:
[2 of 5 Stars!]
Solo Game Master's Guide (PDF)
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Achtung! Cthulhu 2d20: Operation Marseille - PDF
by Björn L. [Verified Purchaser] Date Added: 07/01/2022 02:52:38
A trip to dream of - a Mephisto review

Operation Marseille

When Section M receives evidence that agents of the Black Sun are planning a dangerous ritual in Marseille, player agents are sent out to prevent the worst from happening. Stop the occult experiments and then escape the city undetected – that's the simple mission description. However, the mission will offer its unique challenges – as usual.

Operation Marseille is an adventure for Achtung! Cthulhu 2d20 that jumps right into the action – where other adventures would end in the finale. The story only takes place for a few hours, but this short time frame will challenge the player characters. Once the Black Sun's plans are thwarted, it's a matter of arriving at the rendezvous point on time and avoiding the enemies looking for the agents. And, of course, other problems plague the characters.

Operation Marseille is fast-paced and finds an exciting balance between the challenge of operating as agents behind enemy lines and a mythos threat from an unexpected direction. Operation Marseille is a well-suited mission for a compact, fast-paced evening of play that can keep players on their toes from start to finish.

(Björn Lippold)



Rating:
[4 of 5 Stars!]
Achtung! Cthulhu 2d20: Operation Marseille - PDF
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Ironsworn: Starforged
by Donovan M. [Verified Purchaser] Date Added: 06/26/2022 21:29:56

Its simple, buy it and enjoy everything inside!! You will NOT be disappointed at all!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Ironsworn: Starforged
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Star Trek Adventures Star Trek: Discovery (2256-2258) Campaign Guide PDF
by Matthew [Verified Purchaser] Date Added: 06/23/2022 00:25:48

An excellent addition to the Star Trek 2D20 game system. It brings the best of DT:D to the TTRPG and supplies some great new content for players and game masters. A must have addition to your collection.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Star Trek Adventures Star Trek: Discovery (2256-2258) Campaign Guide PDF
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Fallout: The Roleplaying Game - Quickstart Guide - PDF
by Bob V. G. [Verified Purchaser] Date Added: 06/22/2022 18:27:48

Fallout the Roleplaying Game Quickstart is a PDF with 63 pages (free at DriveThruRPG). This includes 33 pages of rules, one encounter table, 6 characters, a 16 page adventure, and 4 stat blocks. There are no stat blocks for radroaches or eyebot scouts. There is not a decent list for stuff to be found or bought. I soloed this with the Umerican Survival Guide (also at DriveThru) and a yes/no/maybe oracle. I did use five of the six characters that are provided.

One of my PCs was Tallman the mutant. During the first day of adventuring he fell through part of an old bridge and did take falling damage. Later during a chaotic combat he did get shot by another party member (he is a big target). During this same day, Hazel triggered a grenade trap. She did take damage and lost hearing in her right ear. She also broke the only lock pick in a lock (she was having a bad day). There was a total of three combats and they did complete the first quest (rescue). They went back to Listening Post for healing. The PCs did a lot of walking during the second day. They encountered the clerics of Theszolo, a wandering trader caravan, and a mutant eating larvas. On the third day they entered the town of Bleakford. They killed a monster, completed the second quest, watched a big battle, and killed the Big Bad (a robot with a human brain). They now had complete control of the enemy base (the third quest). They turned it over to the knights when they arrived. The craziest item found during those three days was a foldable pool for a large dog. They do not have a dog. Give this free quickstart a try! -



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[4 of 5 Stars!]
Fallout: The Roleplaying Game - Quickstart Guide - PDF
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Ironsworn: Starforged
by Sean G. [Verified Purchaser] Date Added: 06/17/2022 16:56:42

Just started playing with a group of friends and everyone is having a blast. The freedom this system gives you to shape the narrative, coupled with the oracles and evocative snippets of lore, set us up for an amazing co-op game from session 1. The refinements that Starforged has over Ironsworn really smooth out the gameplay.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Ironsworn: Starforged
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Solo Game Master's Guide (PDF)
by Shane F. [Verified Purchaser] Date Added: 06/17/2022 13:39:16

This is an excellent guide on how to get started and keep playing solo RPGs. My first impression on skimming through was there wasn't a lot of usable crunch but when I really read it I realised I had missed the point. This is not a book of random tables, an oracle or even a step by step guide. It is an excellent and thought provoking list of concepts that will really help me (as an experienced solo RPGer with creative block) get started again.



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[5 of 5 Stars!]
Solo Game Master's Guide (PDF)
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Achtung! Cthulhu 2d20: Assault on the Fuhrer Train (PDF)
by Michael B. [Verified Purchaser] Date Added: 06/11/2022 22:03:04

Just as a disclaimer, I have not run this scenario for my group yet, and I don’t think I’ll have a chance to for some time, so I’m writing this review now just based on my readthrough for those who might be interested in purchasing this scenario.

I absolutely love the concept of this scenario: A daring assault on a highly-guarded, futuristic train carrying none other than the Fuhrer himself! It fits the pulpy tone of A!C perfectly and the premise alone is sure to get your players excited. Unfortunately, while the bones of a good adventure are certainly here, I think the module leaves a bit to be desired as written.

One important thing to know about Assault on the Fuhrer Train is that it's not really meant to be a standalone adventure; rather, it’s meant to be an introduction to the Forest of Fear campaign that is supposedly coming soon. While I am excited for that campaign and will definitely check it out when it releases, I wish that this scenario had been written with the intent of being more of a one-shot; after all, I think that’s how most groups will want to run it. There’s definitely nothing stopping you from running it as a one-shot, but that will require a good amount of rewriting from the GM. Without going into spoilers, if you want this scenario to be satisfying as a standalone scenario for your players, you’re going to have to basically rewrite the entire ending of the adventure. I wish that Modiphius had written Fuhrer Train first and foremost as an independent scenario and tacked on the links to Forest of Fear as an optional ending B, but I guess they really wanted to plug their new campaign.

The plot for this scenario is pretty straightforward: A young member of the French Resistance escapes German captivity, but not before learning a valuable secret. It seems as though the Fuhrer himself will be aboard a train that will be passing through the nearby forest. Enticed by this opportunity, the local Resistance leader immediately orders a strike on the train, and that’s where the PCs enter the picture.

The scenario comes with 5 pre-generated characters, but almost any type of party composition would work for this scenario and there’s nothing keeping you from throwing this mission at your existing PCs. As you might expect, the scenario is pretty on-rails (no pun intended), but there are some opportunities for a creative GM to throw some unique challenges at the players. There are some interesting things for your players to find on the train, and I like the way that the threats escalate from simple German soldiers to more dangerous enemies.

Overall, I liked this scenario and I’d place it about on-par with the other A!C modules, which is to say it’s pretty solid but not mind-blowing. It shouldn’t be $10 as it has about the same amount of content as the other modules which are priced between $5 and $7.50. I can’t help but feel like Modiphius is using the cool premise of this module as a means of charging more money. If the ending didn’t tie in to Forest of Fear so directly, I’d probably rate it higher, but as it is I recommend Fuhrer Train, as long as you don’t mind having to write your own ending.



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[3 of 5 Stars!]
Achtung! Cthulhu 2d20: Assault on the Fuhrer Train (PDF)
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Achtung! Cthulhu 2d20: Player's Guide
by Roger L. [Featured Reviewer] Date Added: 06/07/2022 02:45:26

https://www.teilzeithelden.de/2022/05/26/ersteindruck-achtungcthulhu-2d20-modiphius-horror-im-zweiten-weltkrieg/

Cthulhu im Zweiten Weltkrieg - das ist die Welt von Achtung!Cthulhu. Spielende schlüpfen in die Rolle von alliierten Kämpfer:innen, die die Welt nicht nur vor Nazi-Kultist:innen sondern auch vor Kreaturen des Mythos beschützen müssen. Seit letztem Jahr gibt es diese düstere Spielwelt auch für das 2D20-System.

Seit etwas mehr als einem Jahr ist Achtung!Cthulhu 2D20 nun schon auf dem internationalen Markt. Es ist ein Pulp-Horror-Setting, das zuvor schon mit den Regeln von FATE und der 6. Edition von Call of Cthulhu zu haben war und das nun mit dem 2D20-Regelsystem von Modiphius kombiniert wurde, unter dem schon allerlei andere Rollenspiele erschienen sind. Wann es eine deutsche Übersetzung geben wird, ist zum jetzigen Zeitpunkt noch unklar.

Der folgende Ersteindruck basiert auf der Lektüre des Gamemaster's Guide und Player's Handbook sowie dem Erstellen von drei Charakteren mit den Teilzeitheld:innen Norbert, Marie und Alexa.

Der Mensch ist nicht die einzige intelligente Spezies in der Welt von H.P.Lovecraft Die Spielwelt: Doppelt hält besser!

Die Charaktere in Achtung!Cthulhu 2D20 haben es nicht leicht. Zum einen leben sie in der Welt des H.P. Lovecraft, in der neben Menschen noch andere intelligente Spezies auf der Erde existieren, die stärker, älter und viel, viel bösartiger sind als der gemeine H. sapiens, und zudem noch außerirdische Gottheiten ihr Unwesen treiben. Zum anderen müssen die Held:innen auch noch die freie Welt im Kampf gegen Nazideutschland verteidigen. Beides ist, wie man sich leicht vorstellen kann, für die geistige wie körperliche Gesundheit eher schädlich. Das Player's Handbook enthält eine Beschreibung des Settings, die allerdings knapp genug bleibt, um Spoiler zu vermeiden. Der größere Teil dieses Buches besteht aus den grundsätzlichen Würfel- und Kampfregeln sowie den Regeln zur Charaktererschaffung. Viel detailliertere Informationen über die gegnerischen wie auch die verbündeten Fraktionen im "Geheimen Krieg" stehen im Gamemaster's Guide.

Die Prämisse ist einfach: Da wurden die Szenarien klassischer Cthulhu-Spiele aus den 1920er in die 1940er Jahre und an die Fronten des Zweiten Weltkriegs verlegt und mit einem Schuss Dieselpunk garniert. Wer hier ein plumpes Pulp-Rollenspiel erwartet, in dem strahlende alliierte Held:innen links und rechts mit Tentakelmonstern verbündete Nazibatallione zerlegen, irrt sich: Das Setting ist in der Tat subtiler und erinnert im Ton mehr an Call of Cthulhu als Hollow Earth Expedition. Die Autor:innen des Systems haben ihre Geschichte-Hausaufgaben gemacht und orientieren sich in der Rahmenhandlung grob am tatsächlichen Verlauf des Krieges, ohne sich mit historischen Details übermäßig aufzuhalten - es sei hier verziehen, dass bei aller Aufmerksamkeit die berüchtigte Wewelsburg bei Paderborn von Westfalen nach Bayern verlegt wurde. Und auch der Cthulhu-Mythos ist fester Teil der Spielwelt: Orte wie Arkham und Innsmouth existieren ebenso wie das entsetzliche Plateau von Leng in den Traumlanden.

Dies bleibt allerdings den meisten Menschen verborgen: Normalerweise begegnen dem Mythos nur außergewöhnlich begabte, verrückte oder vom Unglück verfolgte Personen. Selbst ein Weltkrieg läuft im Allgemeinen auch ohne den Einfluss außerirdischer Götter. Jedoch gibt es darüber hinaus auch noch den "Geheimen Krieg", der quasi unter der Oberfläche, beziehungsweise unter dem Deckmantel des normalen Kriegsgeschehens stattfindet. Und weil doppelt genäht immer besser hält, kämpfen die Charaktere nicht gegen eine, sondern gleich gegen zwei Fraktionen von Mythoswesen und zudem auch zwei verschiedene Gruppierungen von Kultist:innen auf der Seite von Nazideutschland.

[spoiler]Die Deep Ones, bekannt aus Lovecrafts The Shadow over Innsmouth, kämpfen vor allem gegen die Übernahme ihres unterseeischen Lebensraumes und ihrer heiligen Stätten, während die insektoiden Mi-Go die Erde selbst erobern würden. Auf der Seite der Nazis verfolgt der Kult der Schwarzen Sonne insgeheim das Ziel, den Alten Gott Yog-Sototh zu befreien, die "Nachtwölfe" hingegen kämpfen mit atlantischer Technologie für Adolf Hitler - aber auch gegen die Schwarze Sonne, die, wenn sie ihr Ziel erreichte, das Ende der Welt einläuten würde.[/spoiler]

Auch die Alliierten setzen im Kampf gegen Mythoskreaturen magische Gegenstände ein - zum Beispiel verzauberte Dudelsäcke.

Dem Thema der Dopplung folgend gibt es denn auch zwei spielbare Fraktionen auf Seite der Alliierten: Die britische Section M, gegründet von einem exzentrischen Lord mit exorbitantem okkulten Wissen und nicht minder exorbitantem Vermögen, verteidigt das Vereinigte Königreich von 1939 an. Das amerikanische Department Majestic springt, widerwillig vom Oberkommando der US-Armee mitfinanziert, den britischen Verbündeten erst im späteren Verlauf des Krieges bei, dafür aber mit großer und sehr experimenteller Feuerkraft. Die SC sind dabei nicht an die Grenzen der Vorurteile der bespielten Zeit gebunden: Beide Sektionen setzen laut Beschreibung explizit Menschen aller Geschlechter, Hautfarben, Ethnien und Religionen ein - eine willkommene Abweichung von der rassistischen Weltsicht des H. P. Lovecraft.

Neben Soldat:innen und Widerstandskämpfer:innen brauchen sie auch Spezialist:innen mit Fähigkeiten, die mehr dem klassischen Cthulhu-Charakter entsprechen, etwa in der Archäologie. Die SC sind Angehörige von Spezialkommandos und damit zwangsweise keine strahlenden Pulp-Held:innen: Vielmehr wird von ihnen erwartet, dass sie tun, was eben getan werden muss, um den Krieg zu gewinnen, selbst wenn dies bedeutet, unkonventionelle und bisweilen auch moralisch fragwürdige Methoden anzuwenden.

Das System verwebt gekonnt historische Elemente mit Mythos-Klassikern sowie einigen bis heute beliebten Verschwörungsmythen über angebliche geheime Superwaffen des Zweiten Weltkriegs. Es ist detailreich, lässt der SL aber genug Platz, um eigene Ideen einzubringen.

Die Regeln

Das Haussystem von Modiphius wurde schon für diverse Rollenspielsettings verwendet. Es verbindet narrative Elemente mit festen Regelbestandteilen und ist dabei nicht mit Rechenübungen überfrachtet. Bei Achtung!Cthulhu2d20 stehen die Würfel- und Charaktererschaffungsregeln im Player's Guide und werden im Gamemaster's Guide nur noch einmal zusammenfassend wiederholt, was zu ärgerlichem Blättern führen kann, wenn man die beiden Teile des Regelwerks nur als physische Bücher besitzt. Auch bei zwei nebeneinanderliegenden PDFs ist es nicht gerade praktisch. Fairerweise muss dazu gesagt werden, dass der Gamemaster's Guide allein schon nah an die 300 Seiten kommt, daher kann man dies wohl verzeihen.

Das System begünstigt das Überleben der Charaktere, auch wenn es nicht immer so scheint.

Eine Probe besteht - wenig überraschend - im Allgemeinen aus mindestens 2W20. Diese müssen einen Schwellenwert unterwürfeln, der sich aus den Werten des zur Probe passenden Attributs und der entsprechenden Fertigkeit des würfelnden SC errechnet. Jeder Wert, der den Schwellenwert erreicht oder darunter liegt, gilt als Erfolg. Eine gewürfelte 1 entspricht einem doppelten Erfolg. Im Falle, dass eine 20 gewürfelt wird, kommt dafür eine so genannte Komplikation hinzu - eine negative Konsequenz wie der Verlust einer wertvollen Ressource. Die SL legt fest, wie viele Erfolge gebraucht werden, um die Schwierigkeitsstufe zu erreichen. Hilfe durch andere Spielende und eine Spielmechanik namens Momentum können der würfelnden Person weitere W20 geben, sodass auch Proben mit einer Schwierigkeit von 3 oder höher zu schaffen sind.

Das Würfelsystem begünstigt allgemein den Erfolg der Held:innen, auch wenn es auf den ersten Blick nicht so scheint. Kollege Holger hat eine detaillierte Betrachtung zu den relativen Erfolgswahrscheinlichkeiten der SC im 2D20-System geschrieben. Angesichts des Settings von Achtung!Cthulhu ist es allerdings vielleicht sogar zu begrüßen, dass Begegnungen der Charaktere mit Mythoswesen oder durch dunkle Magie und außerirdische Wissenschaft aufgeputschten Fanatiker:innen nicht ständig im Total Party Kill enden. Ein bisschen Pulp bleibt also doch im System, auch wenn dies Cthulhu-Purist:innen wie Blasphemie vorkommen mag.

Charaktererschaffung

Die Charaktererschaffung in Achtung!Cthulhu 2D20 läuft schrittweise ab. Zuerst wählen Spielende den "Archetype" ihres Charakters, also in etwa seine Klasse, seine Herkunft und dann den "Background" (Hintergrund), also in etwa seine Lebensgeschichte beziehungsweise seinen Beruf vor dem Krieg. Dazu kommt noch eine "Characteristic" (Eigenschaft), die den Charakter weiter personalisiert. Das kann eine körperliche Eigenheit sein, eine geistige Eigenheit wie "Bookworm" (Bücherwurm) oder aber ein Detail der Vergangenheit des Charakters, wie eine Kindheit auf der Straße. Die einzelnen Schritte geben dem Charakter Boni auf Attribute und Fertigkeiten, Spezialisierungen, Talente, Equipment oder so genannte "Truths" (Wahrheiten), die ihn näher beschreiben - dazu gehören etwa die Sprachen, die der Charakter spricht. Das Powerlevel des Charakters kann variieren, je nachdem, wie gut die einzelnen Schritte aufeinander abgestimmt sind. Wenn allerdings keine außergewöhnlichen hohen Werte erreicht werden, hat der Charakter dafür eine breitere Basis.

Der letzte Schritt enthält eine praktische Zusammenfassung, in der die Gesamtzahl der vergebenen Punkte noch einmal zusammengerechnet wird, sodass sichergestellt ist, dass nichts vergessen wurde. Das ist leider auch notwendig, weil das Auswählen von Talenten, Wahrheiten, Equipment und Spezialisierungen bei den verschiedenen Schritten von ständigem Blättern bzw. Scrollen gekennzeichnet ist, was die Charaktererschaffung bei aller Einfachheit doch etwas langwierig macht. Ein Abend dafür ist vor Spielbeginn zu empfehlen.

Für jeden Schritt gibt es außerdem eine W20-Würfeltabelle. Wer also keine Inspiration für den einen oder anderen Schritt hat, kann den Zufall entscheiden lassen. Natürlich kann man das Grundgerüst des Charakters so auch ganz auswürfeln. Das Ergebnis kann im Einzelfall etwas seltsam werden. In der Welt des Cthulhu-Mythos ist "seltsam" allerdings kein Hinderungsgrund.

Die Charaktere müssen nicht unbedingt Soldat:innen sein. Erscheinungsbild

Das Layout der beiden Teile des Grundregelwerks spiegelt die Stimmung der Spielwelt wider. Der Hintergrund ist in graubeiger Papieroptik gehalten, mit Highlights in kühlem Blau für den Gamemaster's Guide und militärischem Khakigrün für den Player's Guide. Beide Bücher sind verständlich gegliedert und besitzen ein übersichtliches Inhaltsverzeichnis, das aber leider im PDF nicht interaktiv verlinkt ist. Der Fließtext ist gut zu lesen und verständlich geschrieben, Zusatzinformationen stehen in Seitenkästen und übersichtlichen Tabellen.

Wie an den Rand gekritzelt zieren Zitate beide Bücher, bisweilen solche von Charakteren aus der Spielwelt, zum Teil aber auch historische Zitate, und immer wieder Exzerpte aus den Werken H.P. Lovecrafts. Etliche szenische Illustrationen verdichten das Ambiente zusätzlich. Es ist positiv anzumerken, dass die Illustrationen nicht mit Hakenkreuzen überfrachtet sind. Anstelle des tatsächlichen (und in Deutschland heute verbotenen) Symbols der "Schwarzen Sonne" benutzt das System für die gleichnamige Kultist:innenfraktion ein eigenes Design.

Fazit

Die Spielwelt von Achtung!Cthulhu 2D20 ist, kurz zusammengefasst, die Welt des H.P. Lovecraft, aber zeitlich mitten im Zweiten Weltkrieg, an dem die SC auch in irgendeiner Form teilnehmen. Düsterer als das geht es wohl kaum. Glücklicherweise schafft es das System, dieses Setting in actionreiches Pulp-Rollenspiel umzusetzen, ohne, dass es völlig ins Lächerliche à la Captain America kippt. Die Bösewichte von Achtung!Cthulhu 2D20 sind angemessen gruselig, die Held:innen nicht zu strahlend für das düstere Ambiente.

Die Welt muss nicht nur vor irdischem Bösen beschützt werden.

Beim ersten Durchlesen scheint das System eine gute Balance zwischen Pulp und Horror sowie zwischen Geschichte und Mythos zu halten. Die Spielwelt ist detailreich beschrieben und der Spielleitung werden jede Menge Ressourcen für eine eigene Kampagne an die Hand gegeben, ohne diese aber allzu sehr zu micromanagen. Ob diese dann mehr Inspiration von bis heute beliebten Verschwörungsmythen (Nazi-UFOs über Neuschwabenland!), echten historischen Ereignissen oder den Geschichten H.P. Lovecrafts und klassischeren Cthulhu-Rollenspielen nimmt, bleibt der SL überlassen: alles ist in dieser Spielwelt möglich.

Das Regelwerk des Modiphius-Haussystems 2D20 ist gut auf die Spielwelt adaptiert und verständlich mit Hilfe zahlreicher Tabellen beschrieben. Die Charaktererschaffung ist als Schritt-für-Schritt-System logisch aufgebaut. Ein Wermutstropfen ist, dass viel hin- und her geblättert werden muss. Im Allgemeinen sind beide Bücher aber gut gegliedert und ihr Geld für Cthulhu-Fans, die eine pulp-inspirierte Kampagne im Schatten des Zweiten Weltkriegs leiten möchten, auf jeden Fall wert. Spielende brauchen indes nur den Player's Guide, in dem alle Regeln und eine spoilerfreie Beschreibung der Spielwelt enthalten sind.



Rating:
[4 of 5 Stars!]
Achtung! Cthulhu 2d20: Player's Guide
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Ironsworn: Starforged
by Ken K. [Verified Purchaser] Date Added: 05/31/2022 14:51:59

simply sublime... Ironsworn was my first foray into solo rpgs and Starforged is next level!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Ironsworn: Starforged
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Ironsworn: Starforged
by Karl A. [Verified Purchaser] Date Added: 05/29/2022 13:24:56

Have been exploring the Forge for a while and it is just pure joy to play. A great solo sanbox of possibilities for me. The hours fly by whilst in the Forge...great great game



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Infinity: Infinity RPG Core Book
by Karsten Z. [Verified Purchaser] Date Added: 05/28/2022 08:05:34

I've been roleplaying for over 20 years and have played and run over 30 different roleplaying systems and no game has ever bugged me like the Infinity RPG. I am directly bothered by the whole concept of the 2D20 system. The Momentum and Heat system limits the ability of the game master to tell an exciting story adapted to the players. Unless he completely abandons this game mechanic. Momentum points are a chore. Worst of all, however, is the poor quality of the rules system. There are very many game mechanics and they are poorly explained. There are hardly any examples and they hardly explain anything. Each piece of equipment and each talent has its own rules, and of course you are supposed to keep all of them in mind. The rulebook then cheekily gives the tip that you as a game master should know the rules especially well. Great! Write simpler rules and explain them better!

Another point are the drawings. They are nice, but totally random. They rarely have anything to do with the text section. Alien races and special human units are not shown graphically, so you have to bring your own background knowledge to know what they even look like.

And this lack of a concept carries on through to the adventures. Again, appropriate graphic representations are missing and there are even two maps where the same building looks completely different (Acheron Cascade). And the adventures can really only be described as story hooks. Since scenes are not always logically connected and there is just so much information missing that the game master would have to write almost everything himself.

The only positive thing about the Infinity game (and all other 2D20 products from Modiphius) is the fluff. We will continue to play and use the fluff, but use a new, a good system for our adventures.



Rating:
[2 of 5 Stars!]
Infinity: Infinity RPG Core Book
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Ironsworn: Starforged
by TAVON G. [Verified Purchaser] Date Added: 05/26/2022 21:50:44

I've been on this AMAZING ride since the Kickstarter and it's been SO MUCH FUN! The character creation, the Truths, the assets, the mechanics, ALL OF THIS GAME IS ABSOLUTELY AMAZING. This will be some of the best money you've ever spent. Trust me, trust us. Join us in the Forge!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Ironsworn: Starforged
by T. G. [Verified Purchaser] Date Added: 05/26/2022 21:07:59

Ironsworn was revolutionary. Starforged takes it to a whole new level. It is the standard of which all RPGs should aspire to, solo or otherwise. Shawn Tomkin has mastered the art of the muse. He dangles the carrot of creativity right in front of your nose on every roll.



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[5 of 5 Stars!]
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