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Cthulhu - Horror Americana
by Chris v. F. [Verified Purchaser] Date Added: 02/14/2019 09:51:08

Das erste Abenteuer ist Zeitverschwendung. Selbst das Lesen wäre mir meine Zeit nicht wert.

Das zweite Abenteuer ist die Wucht in Tüten. 2 Polizisten ermitteln in einer Mordserie, werden dabei von Familie und Privatleben eingeholt und versinken in einem Strudel des Chaos. Herausragend gut, unbedingt kaufen und spielen, tut euren Spielern ein Gefallen.

Die Tabellen zum Erschaffen von Hintergrund ist großartig, mehr dazu bald bei mir https://www.youtube.com/watch?v=g3Xrht0cPBI&list=PLJdf5CrImXUn_tZ4u9vjEyb15yzZTFKNG&index=46



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[4 of 5 Stars!]
Cthulhu - Horror Americana
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Cthulhu - Königsgambit in Kamborn
by Chris v. F. [Verified Purchaser] Date Added: 02/14/2019 09:45:40

Meine Ausführliche Rezension findet ihr hier:

https://youtu.be/g3Xrht0cPBI



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Cthulhu - Königsgambit in Kamborn
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Pulp Cthulhu
by Björn L. [Verified Purchaser] Date Added: 02/12/2019 01:02:26

Die folgende Rezension ist ursprünglich im Mephisto 69 für die Softcover-Printausgabe erschienen. Weitere Rezensionen finden sich im Mephisto 69 Online Add-On (https://www.drivethrurpg.com/product/261389/Mephisto-69-Online-AddOn).

Pulp Cthulhu

In der Welt von Cthulhu haben die Investigation gegen das kosmische Grauen des Mythos wenig Chancen – und wenn man sich an die Vorlage von H.P. Lovecraft hält, können sie den Kontakt damit geistig und körperlich eigentlich kaum unversehrt überstehen. Während die Chancen im Cthulhu-Rollenspiel für die Investigatoren bisher schlecht standen, ist mit Pulp Cthulhu nun ein ergänzendes Regelwerk erschienen, das diese Balance und damit auch die Rolle der Charaktere verschiebt.

Pulp Cthulhu springt nicht nur in die düstereren 1930er Jahre, sondern nimmt Anleihen bei den Pulp-Romanen: überlebensgroße Helden mit besonderen Fähigkeiten, die actionreich gegen genauso ungewöhnliche Gegner antreten.

Spieltechnisch ist zunächst die Charaktererschaffung abgewandelt. Ein gewählter Archetyp wie der Draufgänger definiert nun die grundsätzlichen Bonuspunkte für Fertigkeiten. Der Beruf des Charakters spielt hier eine geringere Rolle. Einige Fertigkeiten sind ein wenig abgewandelt, und vor allen Dingen werden die Trefferpunkte deutlich erhöht. Hinzu kommt, dass jeder Charakter sich sogenannte Pulp-Talente aussuchen kann, die besondere Fähigkeiten bzw. Bonuspunkte verleihen. Der Wert Glück bekommt breiter gefächerte Einsatzmöglichkeiten, wobei auch die Gegner Glück einsetzen können. Eine Besonderheit ist, dass Glückspunkte dafür verwendet werden können, die Differenz einer gescheiterten Probe auszugleichen oder Verletzungen zu reduzieren. Auch heilen die Charaktere schneller, und selbst Wahnsinn eröffnet neue Möglichkeiten – so lassen sich aus Talenten des Wahnsinn sogar Vorteile zu ziehen.

Die Regeln sind so gestaltet, dass die individuelle Spielrunde den Pulp-Grad selbst einstellen kann. Hinzu kommen zusätzliche Regeln zu Magie, paranormalen Fähigkeiten, technischen Wunderwerken usw. Organisationen für die Investigatoren und ihre Gegner runden das Ganze ab.

Natürlich bekommt auch der Spielleiter Hinweise, eine Pulp-Runde zu leiten und die 30er Jahre als Hintergrund zu nutzen. Anhand der präsentierten Gegenspieler lässt sich ein gutes Gefühl für das Pulp-Setting entwickeln. Vier Abenteuer runden den Band ab: Mal geht es um eine besondere Erfindung, mal um eine Katastrophe auf einer Insel, dann wieder um die Büchse der Pandora und schließlich um eine gefährliche Kreuzfahrt.

Pulp Cthulhu eignet sich hervorragend für Spielrunden, die actionreich überlebensgroße Investigatoren spielen und bessere Chance gegen die Mächte des Mythos bekommen wollen. Praktischerweise kann jede Spielrunde selbst austarieren, wie stark sie die neuen Regeln einbezieht. Entsprechend direkter und weniger subtil sind auch die packenden Abenteuer, die den Investigatoren aber gute Chancen geben, als Helden dazustehen.

Aus meiner Sicht ist Pulp Cthulhu eine spannende Ergänzung, die dem Spiel eine neue und interessante Facette verleiht.

(Björn Lippold)



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[5 of 5 Stars!]
Pulp Cthulhu
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Cthulhu - Die oberen 10.000
by Björn L. [Verified Purchaser] Date Added: 02/12/2019 01:00:01

Die folgende Rezension ist ursprünglich im Mephisto 69 für die Softcover-Printausgabe erschienen. Weitere Rezensionen finden sich im Mephisto 69 Online Add-On (https://www.drivethrurpg.com/product/261389/Mephisto-69-Online-AddOn).

Die oberen 10.000

Die oberen 10.000 ist das zweite Berufe-Quellenbuch für Cthulhu, das sich den Schönen, Reichen und Mächtigen widmet. In den Hintergrundkapiteln wird das Thema Macht und Geld durch die Geschichte verfolgt, Formen des Reichtums vorgestellt, sowie die Wege zum Reichtum als auch dessen Vorteile und Pflichten präsentiert. Ein Ausrüstungskapitel bietet ein paar neue Optionen für die wirklich Einflussreichen, sowie die Möglichkeit mythos-bezogenen Besitzes. Gruppenkonzepte und Organisationen runden diesen Teil ab.

Konkretes Spielmaterial findet sich als eine ganze Reihe von Berufsprofilen, ein paar Investigatoren-Paketen und vier Beispielcharakteren. Dabei decken die Charaktere eine große Bandbreite von Adligen über Erfinder und General bis zum Lotteriemillionär und Modezar ab.

Trotz der Berufsprofile ist Die oberen 10.000 ein Hintergrundband. Die Informationen darin lohnen sich in erster Linie, wenn man eine Kampagne in der Oberschicht spielen möchte oder sich in die entsprechende Rolle einarbeiten will. Essenziell für das Spiel dieses Buch jedoch nicht (wer auf Mythosgeheimnisse hofft, wird hier nicht fündig).

(Björn Lippold)



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[4 of 5 Stars!]
Cthulhu - Die oberen 10.000
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CTHULHU: Stummer Schrecken
by Björn L. [Verified Purchaser] Date Added: 02/12/2019 00:57:40

Die folgende Rezension ist ursprünglich im Mephisto 69 für die Softcover-Printausgabe erschienen. Weitere Rezensionen finden sich im Mephisto 69 Online Add-On (https://www.drivethrurpg.com/product/261389/Mephisto-69-Online-AddOn).

Stummer Schrecken

Der cthuloide Schrecken kennt kein Ende und mit Stummer Schrecken gibt es für furchtlose Investigatoren zwei weitere Abenteuer, in die sie sich stürzen dürfen.

Blende und Abgang ist ein deutsches Abenteuer von Pegasus, das die Investigatoren in die Welt des Stummfilms der 20. Jahre und in das Leben von Hollywood eintauchen lässt. Der Versuch den schrecklichen Tod eines Schauspielers aufzuklären, führt schnell zu mächtigen Gegnern. Bei dem übersetzten Abenteuer Zahltag dürfen ein paar Gangster einen Auftrag von ihrem Boss erledigen und geraten so in den Horror des Mythos.

Beide Abenteuer sind spannend aufgebaut und bieten genug Material für einige Spielabende. Während Zahltag bis auf den Gangsteransatz recht klassisch ist, taucht Blende und Abgang mit vielen originellen Ideen tief in die Hollywoodwelt des Stummfilms. Damit bieten beide Abenteuer empfehlenswerten Horror in der Welt des Cthulhu-Mythos.

(Björn Lippold)



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[4 of 5 Stars!]
CTHULHU: Stummer Schrecken
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Der Ruf des Cthulhu - für Leseanfänger
by Björn L. [Verified Purchaser] Date Added: 02/12/2019 00:55:24

Die folgende Rezension ist ursprünglich im Mephisto 69 für die Softcover-Printausgabe erschienen. Weitere Rezensionen finden sich im Mephisto 69 Online Add-On (https://www.drivethrurpg.com/product/261389/Mephisto-69-Online-AddOn).

Der Ruf des Cthulhu

Der Ruf des Cthulhu ist wohl die vom Namen her bekannteste Geschichte von H.P. Lovecraft und eine gekürzte, illustrierte Ausgabe richtet sich nun an Leseanfänger. Mit bunten Bildern und kurzen Texten in Reimform bietet das Buch tatsächlich eine Möglichkeit für den Erstkontakt mit dem Mythos in jungen Jahren.

Der Horror bleibt auch für Kinder dezent, allerdings dürfte die Geschichte einige Fragen bei den Jüngeren aufwerfen – und ich frage mich, ob das Buch nicht eher was für die die Cthulhu-spielenden Eltern ist (bzw. solche, die ihr Kind wirklich früh in den Mythos einführen möchten). Damit ist Der Ruf des Cthulhu eine etwas sonderbare, aber in sich stimmige Adaption des Originals.

(Björn Lippold)



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[4 of 5 Stars!]
Der Ruf des Cthulhu - für Leseanfänger
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Cthulhu - Terror Germanicus
by Björn L. [Verified Purchaser] Date Added: 01/14/2019 11:24:12

Die folgende Rezension ist ursprünglich im Mephisto 69 Online Add-On (https://www.drivethrurpg.com/product/261389/Mephisto-69-Online-AddOn) für die Softcover-Printausgabe erschienen.

Terror Germanicus

Auch Terror Germanicus bündelt wie Terror Americana mehrere Abenteuer, die in diesem Fall in Deutschland spielen. Die Spieler bekommen eine Auswahl von gleich drei sehr unterschiedlichen Abenteuern geboten.

So spielt Khumbu streng genommen gar nicht in Deutschland, sondern verwendet nur deutsche Charakteren, um in der heutigen Zeit eine Expedition in den Himalaya unternehmen. Seegras greift das Bodensee-Szenario aus Frisches Blut auf und lässt die Spieler eine mysteriöse Bedrohung aufdecken. Das dritte Abenteuer, 12 Apostel, spielt in einem Setting, indem der Cthulhu-Mythos mit voller Wucht über die Welt eingebrochen ist und in dem die Spieler eine sehr ungewöhnliche Chance bekommen, die Welt vielleicht doch noch zu retten.

Die drei Abenteuer sind vielseitig, allerdings auch etwas ungewöhnlich. Während ersteres mit sehr vielen ausgearbeiteten Charakteren und einer gut gemachten Grundstimmung daherkommt, konnte mich die Struktur und der Handlungsablauf nicht so sehr packen, da mein Eindruck war, dass die Investigatoren oftmals mehr Zuschauer als Protagonisten sind.

Seegras ist eine klassische Cthulhu Geschichte, bei der sich nur die Frage stellt, warum ausgerechnet der Bodensee ein solches Zentrum für die Mythos-Aktivitäten ist.

An 12 Apostel werden sich die Geister scheiden. Dieses Abenteuer ist so ungewöhnlich und von der Grundidee so düster, dass es vermutlich einige Spieler begeistern wird, andere Spielrunden, die das klassische Setting bevorzugen, aber abschrecken kann. Für mich war es aber das definitive Highlight dieses Abenteuerbandes, der mich trotz guter Ideen aufgrund der Ausarbeitung sonst nicht so ganz überzeugen konnte. (Björn Lippold)



Rating:
[3 of 5 Stars!]
Cthulhu - Terror Germanicus
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Cthulhu - Terror Americana
by Björn L. [Verified Purchaser] Date Added: 01/14/2019 11:21:40

Die folgende Rezension ist ursprünglich im Mephisto 69 Online Add-On (https://www.drivethrurpg.com/product/261389/Mephisto-69-Online-AddOn) für die Softcover-Printausgabe erschienen.

Terror Americana

Unter dem Titel Terror Americana ist ein Abenteuerband für Cthulhu mit zwei Abenteuern im Amerika der 1920er erschienen. Gottes Werk und Mi-Gos Beitrag konfrontiert einen der Ermittler mit dem Angriff auf seine Mutter, der nur der Auftakt einer ganzen Reihe schrecklicher Entwicklungen ist. In dem One-Shot Blackwater Creek gibt es gleich zwei mögliche Einstiege, die die Spielercharaktere entweder als Gangster oder als klassische Ermittler in die namensgebende Stadt führen. Hier werden sie nicht nur mit der misstrauischen und düsteren Atmosphäre einer entlegenen Kleinstadt, sondern auch mit einer tödlichen Bedrohung konfrontiert.

Ohne mehr über die Handlung zu verraten bietet Terror Americana zwei sehr gut ausgearbeitete Abenteuer, die jeweils einen erschreckenden Hintergrund haben. Insbesondere Gottes Werk und Mi-Gos Beitrag hat einige Szenen und Themen, die vielleicht für einige Spieler etwas zu tief gehen. Das zweite Abenteuer zeichnet sich vor allem dadurch aus, dass die Investigatoren hier mit einer Bedrohung konfrontiert werden, an der sie durchaus scheitern können.

Auch wenn aus meiner Sicht das Thema dieses Abenteuerbands weniger Amerika als vielmehr etwas anderes ist (das hier aber nicht genannt werden soll), bekommen Spielrunden zwei knallharte Herausforderungen, die sich sowohl für Kampagnenspiel als auch insbesondere im zweiten Abenteuer mit den ausgearbeiteten Gangstercharakteren als harter One-Shot eignen. (Björn Lippold)



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Cthulhu - Terror Americana
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CTHULHU: Die Priester der Krähen
by Björn L. [Verified Purchaser] Date Added: 01/14/2019 11:13:44

Die folgende Rezension ist ursprünglich im Mephisto 69 Online Add-On (https://www.drivethrurpg.com/product/261389/Mephisto-69-Online-AddOn) für die Softcover-Printausgabe erschienen.

Die Priester der Krähen

Wenn man es positiv ausdrücken wollen würde, dann steht im Mittelpunkt des Abenteuerbands Die Priester der Krähen jeweils ein Strandurlaub der Spielercharaktere. Wie für Cthulhu üblich werden die Spielercharaktere hier aber nur wenig Erholung finden, da sie in beiden Fällen alten und gefährlichen Geheimnissen auf die Spur kommen.

Während Die Priester der Krähen die Spieler in eine undurchsichtige Verschwörung stürzt, die ihren eigenen kleinen Mythos-Hintergrund und von den Spieler überlegtes und entschiedenes Handeln erwartet, konfrontiert Die Bucht der Toten sie mit einer sehr direkten Bedrohung, die nicht nur die Erholung in ihrem Urlaub in Gefahr bringt.

Die Priester der Krähen ist eine Neuauflage zweier für die 7. Edition überarbeiteter Abenteuer aus Cthulhuoide Welten. Beide sind gut geschrieben und ausführlich ausgearbeitet, um dem Spielleiter die Spielführung einfach zu machen. Besonders das namensgebende Abenteuer bietet eine sehr komplexe und spannende Geschichte, die die Spieler durchaus auf die Probe stellt. Der Schwierigkeitsgrad ist aber in beiden Fällen sowohl auf Seiten der Spieler als auch der Charaktere nicht übermäßig hoch und beide Abenteuer verzichten auf komplexe Mythos-Geheimnisse, sodass sich dieser Band vor allen Dingen für Einsteiger sehr gut eignet. (Björn Lippold)



Rating:
[4 of 5 Stars!]
CTHULHU: Die Priester der Krähen
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CTHULHU: Das Geisterschiff von Caerdon
by Björn L. [Verified Purchaser] Date Added: 01/14/2019 11:11:11

Die folgende Rezension ist ursprünglich im Mephisto 69 Online Add-On (https://www.drivethrurpg.com/product/261389/Mephisto-69-Online-AddOn) für die Softcover-Printausgabe erschienen.

Das Geisterschiff von Caerdon

Das Geisterschiff von Caerdon ist ein Abenteuerband mit zwei Abenteuern für Cthulhu, die zuvor im deutschen Magazin Cthulhoide Welten erschienen sind und für die Neupublikation überarbeitet und auf die aktuelle siebte Edition angepasst wurden.

Im namensgebenden Abenteuer dürfen die Spielercharaktere der Spur eines Geisterschiffes folgen, das vor der englischen Küste gesichtet wird. Der dem Abenteuer die Kulisse liefernde Küstenort bietet mehrere Geheimnisse, so dass die Investigatoren mehreren Spuren folgen müssen, um am Ende das Geheimnis lüften zu können.

Das Abenteuer Böses Erwachen führt die Investigatoren in ein altes Herrenhaus und konfrontiert sie dort mit unerwarteten Schrecken und einer gefährlichen Bedrohung, die es aufzuhalten gilt.

Das Geisterschiff von Caerdon enthält damit prinzipiell zwei spannende und gut ausgearbeitete Abenteuer. Der Nachteil der Abenteuer besteht darin, dass für die Geschichten mehrere Zufälle notwendig sind. In einem Fall sind es mehrere unabhängige Plotlinien, im anderen Fall die klassische Ausgangslage, dass ausgerechnet die Investigatoren zur falschen Zeit am falschen Ort sind, so dass das Abenteuer als One-Shot plausibler wäre. Auch wird im ersten Abenteuer gerne vorweggenommen und beschrieben, wie die Spielercharaktere handeln sollten, anstatt sie ihre eigenen Ideen frei ausprobieren zu lassen.

Trotzdem konfrontieren beide Abenteuer Cthulhu-Spieler mit interessanten Aufgaben und fordern sie für ein paar Spielabende heraus. Insbesondere Das Geisterschiff von Caerdon bietet hierfür eine wendungsreiche Geschichte, und die Abenteuer sind gut ausgearbeitet, um auch dem Spielleiter einen schnellen Einstieg zu erlauben. (Björn Lippold)



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[4 of 5 Stars!]
CTHULHU: Das Geisterschiff von Caerdon
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Cthulhu - Apokalypsen
by Chris v. F. [Verified Purchaser] Date Added: 12/20/2018 09:36:34

4/5 ganz generell bin ich zufrieden mit dem Band. 30 Seiten Hintergrund zu möglichen Apokalypsen und wie sich welcher Gott drauf vorbereitet oder seine Khulthisten losschickt. Welche Ziele haben die Götter mit der Erde und den Menschen?

Danach folgen 5 Abenteuer rund um Apokalypsen. Bisschen zum Verhindern dieser, bisschen währenddessen und danach.

Das "Davor" ist quasi eh jedes Cthulhu Abenteuer, denn wenn die Spieler nicht erfolgreich sind, mündet eig. jedes Abenteuer in einer Apokalypse... Schnee und Eis, noch mehr Schnee + Zeitreise.

4/5, viel Spaß mit dem Band

(Keine Kampagne, nur Oneshots)



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[4 of 5 Stars!]
Cthulhu - Apokalypsen
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Cthulhu - Terror Germanicus
by Chris v. F. [Verified Purchaser] Date Added: 10/30/2018 06:13:13

Eine ausführliche Review gibt es auf meinem Kanal, sicherlich einen Blick wert bevor ihr kauft =)

4 von 5 mit Tendenz nach oben.

das erste Abenteuer ist leider deplatziert, 2+3 rocken aber die Bühne weg https://youtu.be/Mlg4KfBHFxs



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[4 of 5 Stars!]
Cthulhu - Terror Germanicus
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Der Ruf des Cthulhu - für Leseanfänger
by Chris v. F. [Verified Purchaser] Date Added: 10/30/2018 06:10:08

Eine ausführliche Review gibt es auf meinem Kanal, sicherlich einen Blick wert bevor ihr kauft =)

Achtung: leicht ironischer Unterton

https://www.youtube.com/watch?v=62WQt62YuMI&list=PLJdf5CrImXUn_tZ4u9vjEyb15yzZTFKNG&index=24



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[4 of 5 Stars!]
Der Ruf des Cthulhu - für Leseanfänger
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CTHULHU: Katzulhu
by Chris v. F. [Verified Purchaser] Date Added: 10/30/2018 05:57:45

Macht genau das, was drauf steht:

Ihr spielt Katzen, die gegen den Mythoskult kämpfen und ermitteln in den Straßen. Meine Empfehlung: Kombination mit den Traumlanden



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[4 of 5 Stars!]
CTHULHU: Katzulhu
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CTHULHU: Indien - Der Subkontinent in den 1890ern (Gaslicht)
by Chris v. F. [Verified Purchaser] Date Added: 10/30/2018 05:54:27

In Kombination mit dem Gaslichtband sicherlich sehr Sinnvoll. Kolonialherren aus Indien, die dann mit Chaugnar Faugn oder anderen Elefanthoiden konfrontiert werden und dem Horror in einem tropischen Dschungel ausgesetzt werden



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[4 of 5 Stars!]
CTHULHU: Indien - Der Subkontinent in den 1890ern (Gaslicht)
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