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CTHULHU: Ars Mathematica €10,51 €9,12
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CTHULHU: Ars Mathematica
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CTHULHU: Ars Mathematica
Verlag: Pegasus Press
von Dominik S. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 02/24/2024 11:42:52

Die ganz harte Nummer: Mathematik

Dieser Band besteht aus drei Abenteuern, die Teil eines Wettbewerbs waren. Tatsächlich habe ich als Spieler das namensgebende erste Abenteuer vor vielen Jahren schon einmal gespielt und fand es schon da eigentlich ziemlich cool.

Jetzt als Spielleiter hat es mir noch einmal mehr Spaß gemacht. Die Charaktere sind spannend und interessant geschrieben, die Ereignisse schön aufgegliedert und alleine schon das Setting an Board eines Zuges ist ein Garant für Spannung. Apropos: Meiner Ansicht nach fehlen hier eindeutig die Karten für die Zugabteile. Das macht es mir beim Lesen etwas schwer, mir das Ganze vorzustellen und (wenn ich nicht von irgendwo her mir noch Pläne geholt hätte) sicher auch den Spielern, die sich in den Zugabteilen ja bewegen. Ansonsten ist es aber ein tolles Abenteuer, was auch für Einsteiger passt.

Das zweite Abenteuer spielt in einem Schneesturm auf der Jagd nach Wölfen - bevor man dann selbst der Gejagte wird. Ein ebenfalls nettes Abenteuer, wenn auch etwas schwer, es zu überleben. Den Investigatoren werden meiner Ansicht nach ein wenig zu viele Stolpersteine in den Weg gelegt. Aber immer noch solide, wenn auch nicht so einfach umsetzbar für vielleicht bestehende Kampagnen wie das erste.

Das letzte Abenteuer hat mich sehr verwirrt. Die Grundidee ist ja eigentlich ziemlich cool. Die vorgefertigen Charaktere kommen zusammen, um etwas zu erledigen, haben aber alle unterschiedliche Informationen erhalten (ich halte es mal vage, falls etwaige Spieler das lesen). Etwas ähnliches werde ich sicher mal in einer Kampagne verwenden und hierraus einige Punkte ziehen. Das Abenteuer selbst werde ich vermutlich aber nicht spielen, zu wirr und zu viel ist abhängig von ganz bestimmten Punkten. Dafür hat es hier deutlich bessere und umfangreichere Handouts.

Also: Zwei gute Abenteuer, eines nicht so gut. Die Lektüre hat Spaß gemacht, das erste Abenteuer zu spielen (sowohl als SL als auch als Spieler) ebenso. Solide 4 Sterne von mir.



Wertung:
[4 von 5 Sternen!]
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CTHULHU: Ars Mathematica
Verlag: Pegasus Press
von Björn L. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 08/04/2018 11:42:12

Die folgende Rezension ist ursprünglich in Mephisto 67 (November/Dezember 2017) für die Softcover-Printausgabe erschienen.

Ars Mathematica

Ars Mathematica ist ein Abenteuerband für Cthulhu, der im Rahmen des Wettbewerbs zur 7. Edition entstanden ist. In dem Band finden sich die drei Siegerabenteuer des Wettbewerbs, nämlich das namensgebende Ars Mathematica, Jäger und Gejagte und Orakelknochen. Die Abenteuer sind prinzipiell als One- Shots angelegt, lassen sich aber mit etwas Mühe auch in eine Kampagne einfügen.

Das erste Abenteuer, Ars Mathematica, spielt auf einer Zugfahrt und bietet damit ganz im Stil von Mord im Orientexpress eine kleine Gruppe interessanter Charaktere, um die sich dann die Handlung entspinnt und in deren Mittelpunkt bald die Charaktere stehen. Die Motivation der Spieler, die Angelegenheit zu regeln, dürfte entsprechend hoch sein…

Jäger und Gejagte verschlägt die Spiele nach Klondike, also das Herz des amerikanischen Goldrausches – allerdings erst nach dessen Blütezeit. Im tiefen Winter brechen die Spielercharaktere auf, um ein gefährliches Wolfsrudel zu jagen. Nicht nur die Umgebung wird zu einer schweren Bedrohung, auch ein durchaus cthulhoides Grauen macht schnell das Überleben der Jagdgesellschaft ungewiss.

Orakelknochen dreht sich um eine experimentelle archäologische Untersuchung, bei der den Spielern eine ganz besondere Rolle zukommt. Und wie im Universum von Lovecraft üblich, sind es die alten Geheimnisse, die schnell zu einer großen Gefahr werden.

Alle drei Abenteuer sind relativ kompakt geschrieben und entsprechend schnell durchzuarbeiten. Die Geschichten sind so angelegt, dass sie die Spielercharaktere ganz stark einbeziehen und ihnen eigentlich nicht die Möglichkeit lassen, sich aus der Angelegenheit herauszuhalten.

Spannend sind sie auf jeden Fall – und sehr gefährlich, so dass es durchaus Sinn ergibt, dass diese Abenteuer in erster Linie als One-Shots konzipiert wurden. Ein Überleben der Spielercharaktere würde ich nicht als gesichert ansehen…

Als Lesefutter bzw. Spielmaterial für Cthulhu-Runden können die drei Abenteuer durchaus überzeugen und bieten sehr unterschiedliche Blickwinkel auf den Mythos. Gut gefällt mir, dass man die Szenarien an ein oder zwei Spielabende relativ schnell durchspielen



Wertung:
[4 von 5 Sternen!]
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